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魔兽争霸地图制作问题

魔兽争霸地图制作问题

1.第1题看图片

2.事件-每x秒

动作-循环1 - n做动作

单位= 创建1个单位xx给玩家xx在xx位置

ai=忽略最后创建单位防守职责

单位=命令最后创建单位 攻击-移动 到xx位置

清点

3.不好说,简单说就是将图片做成blp文件并转成mdx然后都导入进地图里,在设定那个地方修改为使用自定义背景

4.事件-任意单位死亡

条件-单位=xx

动作-游戏=设置玩家x胜利(多人可以用玩家组=选取所有和xx玩家同盟的玩家做动作,然后游戏设置胜利)

5.事件-玩家x输入 xxx 完全匹配

动作-玩家=设置玩家属性(有金钱木头什么的,经验在英雄那里设置)

6.合成是这样的

事件-任意玩家获得物品

条件-物品类型=xx

动作-循环1-6

if 单位第 循环a 个背包里有物品 yy

then 删掉玩家 循环a 背包里的物品

删掉最后得到物品

英雄-创建zz物品给触发单位

else -

7.编辑器有技能编辑,只要将想修改的技能复制粘贴,然后修改里面参数就可以了

用触发的话就将技能伤害改为0

事件-任意单位使用技能

条件-使用的技能=xx

动作-命令 触发单位 对 技能施放单位 造成 计算(比如技能等级*敏捷,找下转换就好了)

8.事件-任意单位死亡

条件-触发单位 所有者是 中立敌对

动作-创建触发单位在地图随机点(或者创建xx单位在地图随机点)

清点

9.图标用软件转换成blp文件,然后导入地图(比如War3ModelEditor)然后在要修改那个单位或技能图片改为导入的文件

10.创建一个变量x,为计时器类型。变量y为计时器窗口

事件-游戏开始后0秒(或者其他,但不能初始化时)

动作-启动计时器x 循环 xxx秒

设置y=x窗口

显示y

11.复制技能麻烦,就是打开对方地图,然后该技能用到的变量、触发、单位、技能复制,然后打开自己的地图粘贴(必须1个1个复制)

12.还是任意单位死掉,条件是触发单位所有者为中立敌对,动作-物品=创建物品xx在触发单位位置,清点(随机物品就设置一个物品类型数组变量,和一个整数变量。比如设置x[1]=xxx物品,x[2]=xx物品.x[n]=xx物品,然后单位死了,设置a=随机数1-n,物品创建x[a]在单位位置)