虚空恐惧攻略—虚空恐惧重做
在电子竞技的浩瀚宇宙中,每一个英雄的重做都如同星辰的闪耀,既预示着旧时代的落幕,也开启了新时代的曙光。今天,我们聚焦于《英雄联盟》这款风靡全球的现象级MOBA游戏,深入探讨其中的一位古老而又神秘的英雄——虚空恐惧·科加斯的重做攻略。
一、重做背景与技能概览
虚空恐惧科加斯,自其诞生以来,便以庞大的体型和恐怖的吞噬能力著称。此次重做,不仅保留了其独特的成长机制,更在技能设计上进行了全面革新,使其在战场上更加灵活多变。重做后的科加斯,其Q技能“破裂”从单纯的范围伤害调整为附带百分比生命值伤害,并新增了恐惧效果,大大增强了控制能力;W技能“虚空尖刺”则强化了单体伤害与减速效果,成为追击与留人的关键;E技能“恐惧之潮”为科加斯提供了范围内的持续伤害与生命回复,使其在团战中更加持久;而大招“盛宴”,依旧保留了吞噬单位增加体型和生命值的核心设定,但新增了根据吞噬目标类型(小兵、野怪、英雄)提供不同增益的效果,使得科加斯的成长路径更加多样化。
二、对线策略与装备选择
在线上,重做后的科加斯凭借Q技能的恐惧效果和W技能的减速,能够有效控制敌人节奏,配合E技能的持续消耗,往往能让对手苦不堪言。初期推荐选择腐败药水出门,增强续航能力与消耗潜力。核心装备方面,霜火护手因其提供的生命值、护甲、魔抗以及范围减速效果,完美契合科加斯的前排定位与团战需求。随后,根据敌方阵容选择反伤甲、狂徒铠甲或自然之力等装备,进一步增强生存能力与团战贡献。鞋子推荐水银鞋或铁板靴,以应对不同的控制威胁。
三、团战定位与连招技巧
团战中,科加斯应充分利用其体型优势,作为前排吸收伤害并寻找机会控制敌人。合理的连招顺序往往是先利用Q技能恐惧敌人,打乱敌方阵型,随后E技能开启,持续输出并回复生命值。在敌方关键技能交出或位置失误时,果断使用W技能减速并贴近目标,配合大招完成击杀或进一步威胁敌人后排。值得注意的是,科加斯的大招盛宴在吞噬大型野怪或敌方英雄时,能提供显著的成长,因此在团战间隙,合理利用时间吞噬资源,是科加斯快速成型的关键。
四、符文搭配与召唤师技能
符文选择上,坚决系的不灭之握能显著提升科加斯的坦度与持续作战能力,副系则可根据个人喜好选择巫术系的法力流系带或启迪系的饼干配送,以增强线上续航或灵活性。召唤师技能方面,闪现几乎是所有近战英雄的标配,用于追击、逃生或调整大招释放位置;而另一技能则可根据对局情况灵活选择,如面对高爆发阵容时,虚弱可以有效降低敌人输出,增加生存机会;若团队缺乏硬控,则可选择引燃,增强单杀与团战收割能力。
五、总结与展望
重做后的虚空恐惧科加斯,以其全新的技能组合与独特的成长机制,在游戏中焕发了新生。无论是线上压制、团战搅局还是单带牵制,科加斯都能展现出非凡的实力。随着玩家对其理解的深入,相信会有更多创新的玩法与战术被开发出来,让这位虚空使者成为战场上不可忽视的存在。作为热爱《英雄联盟》的你,不妨亲自上手体验一番,感受重做后科加斯带来的震撼与乐趣。在虚空的召唤下,让我们一起征服召唤师峡谷,书写属于自己的传奇篇章。
虚空恐惧这名英雄的体型能够无限变大吗?它的正确玩法是什么?
他是不能够无限变大的,变大的方式有两种,一种是自身的方式,一种是靠外界的辅助;正确玩法建议走打野路线,一级点e,主W副e。
英雄联盟使用荒漠屠夫对线虚空恐惧怎么打?
您好,很高兴回答您的问题!荒漠屠夫—雷克顿:鳄鱼这英雄一直以来就是联盟上单霸主级别的英雄,其自身带有位移、AOE伤害回复、控制等优秀属性让其在上路的压制力非常强。而大虫子经过改版后也算是当今版本里的热门上单选择了,就算是在世界大赛的舞台上,大虫子上单的出场率也非常高,由此可见这英雄在现版本中到底有多强势了吧!那么这两位英雄在对线中到底谁占优势呢?其实我个人感觉还是鳄鱼,毕竟还是一个老牌的上单霸主,下面我具体说一下鳄鱼对线大虫子的一些打法和思路,希望可以帮到你!
首先我会选择带点火加闪现,出门装会选择多兰剑!因为点火的压制力和多兰剑搭配可以鳄鱼的输出能力在线上提升一个档次!大虫子在线上的主要手段就是被动的消耗,他每补一个刀就会恢复相应的生命值和法力值,所以在对线期尽量要压制大虫子的补刀和发育,说的好听一点就是压制他的血线,一级上线点Q就直接压制,记住是必须压制,越往后打鳄鱼的压制力也就越小!
其次线上的无伤耗血连招一定要准备好,首先在线上补兵大约到35至50的怒气值然后一个E上去WAQAE走,如果是有怒气的情况下这一套大约可以打掉虫子一半的血量,这对于虫子前期的发育是非常致命的,之后就可以一直控线压制虫子发育就好了!但是中间要注意一些细节,比如你E的时候前期有没有小兵,如果没有小兵的话只能打出一段E而且还不会增加怒气值,那么这一套连招就不复存在了,而且还不能打出红怒W的效果!
最后就是打野的问题,鳄鱼自身非常灵活而且有控制,所以配合打野的话在前期是很好击杀人的,这个就不说了,说一下应对打野的问题,如果对方打野是一些小脆皮如剑圣、盲僧这种前期你满怒QWE一套加点火是可以秒杀的,所以遇见打野先别慌了分寸就好!
英雄联盟里,扇子妈、虚空恐惧、酒桶中那个好,要说优点和缺点,顺便有教学。
首先这3个英雄种类不同,RANK2100多分玩家帮你分析,不知道你在什么水平,但你提的问题其实有点广,按你的要求你来看看。
扇子妈 改版后依然主要作为辅助英雄存在,比较她的爆发和伤害由于技能需要大招的辅助伤害在后期需要连续控制技能才能对敌人造成合理伤害,更需要将脆弱的自己进入敌人的攻击范围,与其他主流中单对比依然劣势,可以说你骚扰技能击中对方后,你的后续技能由于技能CD和大招冷却的情况很难持续给对方造成伤害,同等装备水平几乎无法对抗任何主流AP或中单。
优点:骚扰技能给力,团队辅助性比较强,今后将会被更多团队发掘打出精彩的配合。
缺点:爆发输出有限,主伤害时太脆,主防御时伤害加成太少,没有稳定的控制效果,还需要进入敌人输出范围才能体现自身价值,需要非常高的操作性,现阶段优势局还能发挥,劣势局完全无力的英雄。
虚空恐惧,现版本主要作为上单英雄,一般用来弥补团队缺少控制及肉的需求,但需要赖线发育,而且主要依靠技能型英雄对装备需求种类比较多,成型要慢,而且操作要求很高,意识要有预判,玩的好可以让人无法抵挡,玩的差可以让人觉得没你存在。
优点:远程的骚扰和控制技能,伤害和控制比较稳定,而且后期比较肉,可以对付太多数近战英雄。在团队中可以起到很好的控制和反控制作用,加之光环和大型身体抵挡敌人技能攻击,是团队的辅助性肉盾的存在,适合对付敌人强开团类英雄,比如木木、熔岩等阵容其实非常讨厌虚空恐惧这类英雄。
缺点:手短脚短,属于骚扰性并且后手团英雄,很难追击死风筝技巧流英雄,出伤害很容易因为走位出错被秒,出防御很容易被忽视,最后被风筝玩死,是个与队友配合性要求非常高的英雄。
酒桶:上版本强势的中单,其实他的技能对敌人的效果非常多,而且单杀能力非常强,还有灵活的走位能力,虽然作为近战法师,但对抗任何中单,包括AD刺客都有很好的应对手段,只是现阶段的成长加成效果不如新英雄和主流英雄,加之后期技能的释放要求比较高,可能会影响到结果,所有很多阵容缺乏与酒桶配合的经验,但本身其实非常强。
优点:技能距离远,伤害高,骚扰性强,技能效果不错,在对线和后期都有很好的发挥,还有逃生穿墙技能,大招对付阵地型和骚扰型阵容效果非常不错,可以说全能型英雄。
缺点:技能有释放延迟,可以被高水平的对手躲闪,操作要求极高,走位和技能释放判断,在所有英雄里属于最难的之一,技能加成较少,伤害技能有时候需要将自己进入敌人输出范围,完全看团队配合和个人操作的英雄,好坏差别非常大。
这3个英雄要看你的喜欢的位置给你推荐,如果喜欢中单和操作流,主要推荐酒桶,适合新手局而且需要大量练习可以对抗大多数局面,与团队配合效果非常好,适合后期团战。如果喜欢单人发挥和团队辅助,推荐虚空恐惧,比较适合中期的团战,只要双方实力相近,虚空有良好的发挥空间,算是团队的中坚力量。其实这3个英雄都可以做为辅助英雄,他们发育起来可以打出很好的伤害,就算辅助没装备依然可以对敌人造成很高的伤害和很大的扰乱,而且在下路非常克制主流的一些辅助,可以打出不同的配合。
你要的教学,其实很多网站都有,我给你复制过来没有多大意义,而且教学其实很局面,很容易误导,不同的团队要有不同的定位和战术,你学他那只能说明你还没走出校门,还没进行社会,要学会做自己打出自己的风格,游戏说白了就是数据与时间的变化,依靠你对他的理解来完成你的目的,还是一句话“多练才有成绩,投机没有效果”。
比如说酒桶主Q副E,加上大招效果,完全有能力秒杀同等级水平的脆皮中单法师,后期大招打乱敌人阵容,秒杀敌人脆皮,依靠技能输出逃跑风筝,用短CD技能打出持续伤害,而且平A攻击要比其他中单高的多。
虚空恐惧,前期只点1点Q,依靠其他技能伤害赖线,然后大招叠加6层后,找机会对拼加控制,可以对抗多数近战英雄,团战依靠技能距离,不断骚扰,对方突进直接断后,将前排秒杀后一起突进敌人后排,依靠肉的优势不断打乱敌人攻击。
扇子妈:主Q骚扰,多出减CD和技能效果团队光环装备,在团队中穿梭输出辅助可以让敌人的攻击降低很多效果队友控制敌人突进,给自己突进前排提供辅助效果,可以说以后是非常好的战术型辅助英雄。
lol中长相最丑的英雄是谁?原因是什么呢?
厄加特,听说这一战士是迄今为止LOL最不火爆的人物角色,便是由于有着LOL最丑的脸孔,才造成每一次连室内设计师都不想改了,更不要说有游戏玩家实际操作了,出场小于1%彻底可以了解,但是现阶段全国各地好像都没人可以把这些英雄人物玩的很厉害,因此,想红的小伙伴们可以试一试这些英雄人物,指不定就能被职业战队见到你的优点,随后你也就变成国服第一蟹,慢着图上的厄加特眼里是不是闪耀着聪慧的光辉。
虚空恐惧,很多人感觉虚空恐惧很厉害,确实,虚空恐惧在许多比赛上面主要表现不错,并且战斗能力昂贵,可是这一英雄人物唯一的弊端便是脚过多,密麻麻的,针对我这类密集恐惧的人而言,看一眼就不舒服,被说玩了,因此每一次我开始游戏的情况下,见到有候选人了虚空恐惧,要不就再次进手机游戏,要不就ALT F4,没理由。
整的外观设计如同异型一样,我永远也忘不掉第一次看异性朋友情况下的恶心想吐。约里克,这一战士是掘墓者,自打上年重做以后,肌肤也换了,但是或是难看,之前的肌肤,不要说了,如同涂了一层热翔,但是重做以后的它只是上一次受欢迎以后,又没有人完后,并不是由于专业技能不太好,也不是由于特性不强,实情始终只有一个,也许我们自己也没有发觉,只要是有不符大家审美观的英雄人物,大家几乎都不可能去挑选。
由于感觉会恶心想吐到自身,危害到赛事的赢率。巨魔之王,牛头人从一开始到现在便是十分丑的英雄人物之一,树木和掘墓相继的都长帅了,牛头人一直或是那么的丑。一个大鼻子一下子降低了长相,一头的红色头发也看起来背道而驰。人体还和人们人体不一样,好像是一个原始人类的形状。在游戏里面的主要表现倒是有目共睹的,在上道而言几乎是没什么抑制他的英雄人物,他还能够运用专业技能消弱敌军英雄人物,对线的过程中更轻轻松松。
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