帝国时代3酋长攻略

《帝国时代3酋长》全攻略指南

在浩瀚的历史策略游戏海洋中,《帝国时代3:酋长》(Age of Empires III: The Warchiefs)以其丰富的历史背景、深度的策略玩法以及引人入胜的游戏体验,成为了众多玩家心中的经典之作。本篇攻略将带你深入了解这款游戏,从游戏简介到详细攻略,全方位解析如何在广袤的游戏世界中建立强大的帝国,征服对手,成为时代的霸主。

一、游戏简介

《帝国时代3:酋长》作为《帝国时代》系列的第三款作品,将游戏背景设定在了15世纪至18世纪的新大陆探险时期。玩家将扮演欧洲殖民者或是美洲原住民部落的首领,通过资源采集、建筑建造、军队训练等手段,逐步发展自己的文明,最终与其他文明展开激烈的对抗。游戏不仅继承了前作的经典元素,如多样的时代升级、丰富的科技树、以及多变的地图环境,还特别加入了酋长系统,让玩家能够体验到不同文化背景下的战争艺术。

二、文明选择与特色

在《帝国时代3:酋长》中,选择合适的文明是成功的第一步。每个文明都有其独特的单位和战术优势,例如英国的红衣军、法国的炮舰、西班牙的传教士等。了解并善用这些特色,可以在战斗中取得事半功倍的效果。此外,随着游戏的进行,玩家还可以通过贸易、探险等方式解锁新的酋长单位,这些单位通常拥有强大的特殊能力,能够为战局带来意想不到的转折。

三、经济发展与资源管理

经济基础决定上层建筑,在《帝国时代3》中同样适用。高效采集食物、木材、黄金和石头,合理规划资源分配,是快速发展壮大的关键。初期应优先升级采集效率,中期则需注重生产和贸易的平衡,后期则需考虑如何最大化利用资源支持军事行动。利用市场进行资源交易,以及派遣探险队发现资源丰富的地区,都是提升经济实力的有效手段。

四、军事策略与战斗技巧

军事力量的构建是游戏的核心。根据文明特色和战场情况,灵活组建步兵、骑兵、炮兵等多种部队,形成立体的防御和攻击体系。利用地形优势,如森林、河流进行伏击或防守,可以在兵力悬殊时创造奇迹。同时,适时的使用酋长单位和特殊技能,如召唤援军、释放范围攻击等,往往能扭转战局。此外,掌握正确的微操技巧,如集火优先目标、适时撤退重整等,也是提升战斗胜率的关键。

五、科技与时代升级

科技是第一生产力,在《帝国时代3》中也不例外。随着游戏的进行,玩家可以通过研究科技树解锁新的兵种、建筑和战术。时代升级则意味着整体实力的飞跃,从殖民时代到堡垒时代,再到帝国时代,每个时代都会带来新的资源和建筑选项,以及更加强大的军事单位。合理规划科技树的发展路径,及时把握时代升级的节奏,是保持竞争优势的关键。

结语

《帝国时代3:酋长》以其深厚的历史底蕴、丰富的游戏内容和高度的策略性,为玩家提供了一个展现智慧与勇气的舞台。无论是初入战场的新手,还是久经沙场的老将,都能在这片广袤的大陆上找到属于自己的荣耀与挑战。希望本篇攻略能成为你征服新世界的坚实后盾,助你在这片充满机遇与挑战的舞台上,书写属于自己的传奇篇章。

帝国时代3 德国的攻略

有张卡片对你很有用:工厂(资源暴升)

德国的马车(精锐村民)收集资源超快。(要用卡片运过来)

在来拓荒者本身就很便宜,所以建好工厂后命令生产食物,然后疯狂生产拓荒者,然后……目前的德国(TWC1.03版本)在TWC的11国中,属于极弱的一国。主要原因是船运太慢,虽然殖民后每卡送骑兵,但是需要一定数量的积累才能抗衡其他国家船运多的优势。比如德国出了3卡的时候,西班牙至少已经有5卡了,如果打了好宝藏能有6卡(西班牙的开图打宝能力远超德国)。这时卡片送的4骑兵勉强能算一卡价值,最起码还差对方1到2卡。和其他国家相比,也存在同样问题。

字串9

因此,现在的德国对大多数的国家时都只能是采取防守反击的策略,德国的卡片质量都很不错,如果能够早期不受重创,后期一般能积累不少经济军事优势,那时就能展开反击。

现在的德国在对付西班牙、易洛魁这样的强国时,居于绝对劣势,我使用德国遇到中校的西班牙、易洛魁都是负多胜少,遇到各种强力rush时更是一张卡都不能错。但德国是一个有鲜明的特色的国家,中期经济强悍且战术多变,使用德国是非常有趣的体验。虽然现在很弱,但是在104以后随着船运的少许改善和骑兵的加强,德国的问题有望得到改观,成为比较平衡的国家。

现在德国最常用战术就是殖民Xbow spam,堡垒后暴散和德国骑兵,送佣兵,在堡垒时代猛攻。

堡垒时代的战术选择,我曾经尝试过一段时间的佣兵流。打佣兵加强卡,酒馆产佣兵送8散7散9骑卡,或者产pike、xbow,送佣兵卡。但问题很多,比如部队成型时间晚,前期兵力薄弱,随机变数多。打佣兵最要命的就是太看运气,如果酒馆有mamu、黑森、高地这样的佣兵当然很好,如果是忍者之类的就很头疼了。

经过一段时间的比较,目前最可靠的还是主力主力散+马,一兵营一马厩出兵,依照对方兵力配置进行调整,对方重步兵多就多出点散,散兵多就多点马,如果骑兵多就出几个战车,加几个pike。因为消耗的主要资源都是食物和黄金,所以调整起来应该相对容易,可以灵活应付多种敌人。

通常的战术:

战术的选择要看地图和敌人的国家,具体的bo要看开始资源的情况。

现在德国FF的市场很小,这样在堡垒前只有两种选择,rush或者反rush。我们重点说殖民应该怎么做。

地图的几种情况:有无贸易站,猎物多少,金矿分布,宝藏情况,这些一定要熟记于心。某些地图通常会有的大宝藏,比如加州的150木、落基山的240或320经验,也要记住。因为德国的开图能力比较弱,所以一定要有目的地去探索。

开局资源的几种情况:1、各种资源木箱超多;2、100木头;3、200木头

第一种就只有卡罗莱纳和海地岛。卡罗莱纳有足够作第一个贸易站的木头,自不必说。海地岛没有贸易站,你可以选择用木头做个市场,或者一开始什么都不做也没关系。

有100木的话,也没什么好说的,拿来做房子吧。除非你一早发现身边有100的木宝,就可以考虑200木头一样的开局法。

最理想的情况,就是开局有200木。这时的开局是这样的:开局让一马车去打猎,2马车开箱子,全部开完以后2马车伐木,其他村民和马车去打猎。探险家去最近的一个贸易站点,修一个TP,2马车继续砍木头到100修一房,然后打猎。

持续训练村民至18人口,选择400木升级。同时让5马车去伐木,其间修2个房子,一个市场。市场升级伐木、大衣、如果有打到金宝,就升级猎犬。

上殖民以后,让农民开木箱,马上修一个兵营,然后陆续补房子到60人口。第一卡的选择要根据侦查的情况来办。如果对手是要强力rush,第一卡当然是9弩手,如果对手并没有rush的意思呢?那就先送3马车。

我们先看对手rush的情况:

送了9弩手以后,兵营要不断训练弩手,并且依托建筑物和TC进行防御,如果地形合适还可以适度拉几道围墙。弩手没有一定的数量,一开始是不能随便出门的。什么时候能出门呢?大约有20+弩手带上送的骑兵,就能出门了。因为20+的弩手一次齐射,可以射死一个骑兵。

以后发的卡要根据具体情形来判断。AZ、俄国、苏、土这样的会采取强军事的rush易和西有的时候也会这么干。这时候殖民第二卡就得选择合适的兵卡,5骑兵或者3剑士,或者5间谍有时候也可。

如果对手是经济型的rush,则可以第二卡发3马车,随后看情况再发兵卡或者资源卡。

德国在发了3马车、2马车卡后经济会有一个大的飞跃,足够支撑2兵营暴Xbow,或者单兵营出兵的同时积累上堡垒的资源。

接下来我们看看对方没有rush的情况:

这样的情况相对较少,但也不是没有。出于保险起见,我们应该做好两手准备。因为毕竟德国的侦察能力较弱,比三土著、法国、荷兰、西班牙、葡萄牙都不如。不一定每次都能准确侦察出对方的意图。

首先还是要做好防rush的准备,比如准备150金,升级大衣等。

其次如果没有发现对手的前置兵营,可以第一卡先发3马车,然后用送的2uhlan探路、骚扰、打宝。同时兵营不断训练弩手到15个,也就是训练三轮弩手。这时候如果还没发现对手的兵营和进攻部队,可以确信对方是FF无疑。殖民第二卡送700金或者2马车(前期打到金宝的话,2马车比700金升级相差无几,而且更有后劲),尽量用uhlan和15弩手骚扰对方外围村民。所有伐木村民和马车去采金打猎,如果送2马车,则可在这时升级一级采金。由于经济基础好,8分钟左右一定可以采集够升级所需资源,可以选择流放王子快升或者其他慢升法。看骚扰情况而定,骚扰效果大,可以慢升,没什么效果就快点上发佣兵更保险。

前面风之子问了8分钟才点堡垒是不是慢了。我的答案:“是的”。因为之前说的这个bo是在不确定对方战术的情况下采取的折中战术。目的是既能够训练足够多的xbow(15-20个)来抵挡可能的rush,又能在察觉对方FF意图时尽快到堡垒。

也就是说,如果发现对手的前置兵营、农民往你家跑、对方家里的农民配置是RUSH配置,就采用第一种方法,先发9弩跟他打殖民。如果没有发现,你最好不要投机选择FF,因为德国侦察弱,不一定能及时发现对手的真正意图。这个时候出15-20xbow是比较保险的办法,进可攻退可守。对付荷兰、法国、阿兹这一类的国家都比较好用。只有对土,你猜错了就是输,土的5个spahi太强。

那么为什么德国要这么慢才能点升堡垒呢?主要原因就是,时间都消耗在等殖民第二卡上了。如果可以连发2卡,最起码能快上1分钟吧。第三卡太慢,应变能力非常弱,这也是现在德国难打的原因之一。现在地球人都知道打德国最轻松的办法就是rush。AZ这种国家只要拼命往德国家里丢puma+美洲虎+投石兵,几乎就是稳拿。只有在第三卡能及时跟上的情况下,德国才有机会对抗这种疯狂rush。

我期待104能改变这种状况,若如我所想,104的semiff应该可以比现在快上半分钟甚至一分钟,这就可以和大多数国家相抗衡了。

另外要说的是,AS上有一个emil和unwell的录像,德国对荷兰,按照emil的semiFFbo,他发了500F而不是400W,造了10个出头的xobw而不是20+,这样的话,他就能够7分多一点开始升级堡垒,在9分钟出头到。但这是他专门对付荷兰的招数,他算准了荷兰会4银行FF,而不是rush,才这么打。如果大家可以肯定对手一定FF,也可以模仿emil这样的semiff 战术。

现在我们说堡垒的战术。

堡垒的主力部队选择我前面说过了,大多数情况下以马+散为主,适时出雇佣兵。

雇佣兵是扭转战场形势的力量。德国的雇佣兵出现在战场的时候,往往是扭转战局的关键时刻——从防御转为进攻,德国前期的战斗几乎必然是防御战。

那么雇佣兵的选择就非常关键。大多数情况下,我们都会放一张黑森步兵卡。黑森在TWC里面得到了很大的加强,攻击力比AOE3提升了不少,性价比非常高。另外可以选择黑骑、德步、刀骑。具体如何放,要依据对手的国家来分析。

黑骑和德步都是反骑的,区别在于黑骑机动力较强且可以反炮,德步更擅长拆建筑。

也就是说,如果对手的国家是一定会出强力骑兵的,比如土、西、葡萄、苏。那么就一定要从这两个中选择一张放进去。一般来说黑骑更灵活,在拉锯战的时候效用大,德步则适合作为总攻时的强力炮灰,我倾向于放黑骑。

刀骑兵性价比其实是比较低的,但是在打了骑兵攻击力和佣兵战斗力卡,升级骑兵胸甲后,会变得非常恐怖,杀大多数的步兵都是一刀一个。由于原来刀骑兵的攻击就非常高,杀散兵用两刀,打战斗力卡以后变成1刀,实际上是把刀骑兵的攻击效率加倍而非仅仅+20%这么简单。如果确定对手的兵力配置以普通步兵为主,比如对付荷兰、易、俄之类的国家,可以考虑放这个。

堡垒时代德国的战斗要贯彻一个目的,就是逐步占图。不要等到家里的猎物都打完了才被迫去采果甚至伐木种田。一旦军事上取得一点优势,就要派农民去占领的地方采集资源。如果判断敌人可能绕过你的主力来骚扰资源区,就必须修TC或者箭塔来做掩护,不能怀有侥幸心理。通常只有在经济确实窘迫的情况下,才能做农民裸奔的投机行为。

对各民族的要点

对西班牙:没什么可说的,水平相当几乎必败。我们只能尽人事听天命而已。500F升级造10-15xbow的semiff,堡垒先发黑骑,对方进攻越晚德国的机会越大。

对易洛魁:也没什么可说的,水平相当则必败。除非运气非常非常好,开局有200木,TC旁边有大的经验宝或者木宝或者村民宝,而且有TP,而且对方是来殖民rush你,或者单纯的GHFI,不用semiff接GH的战术,这样你就有一点机会能赢。必用黑森卡,放3战车卡防备对方的5胸甲。 字串8

对阿兹:非常难打,az的rush非常猛烈。所以一定要准备好150G,建筑布局在开局的时候就要作考虑,猎物也得预先赶好,适当拉道墙会有一定帮助。阿兹的FF对付起来倒不是很难。以散、弩为主力,一定要加上战车pike反骑。杀到对方TC的时候,注意先点杀对方的战斗祭祀,然后再拆建筑。

字串8

对苏:苏可能有几种战术,一个是club+axerider进攻,一个是club+certanbow进攻,一个是10AR semiff,还有就是直接FF。前两种进攻有两种应对方法。一个是17P升级并发现对方的前置小屋,早点出10pike加上9弩2马去拆掉;一个是有TP的18P升级,这就要等第二卡三剑士了,少做pike多做Xbow,找机会发3马车、2马车卡,一点点争取经济优势。作战时的要点都是尽早杀掉苏的酋长,不然xbow是打不过加速club的。 10AR semiff非常讨厌,发现对手先做马厩的话就先做两轮pike,用送的骑兵对他也进行骚扰。

FF的话就用前面说的SemiFF对付,别让他轻松打猎。到堡垒以后不要暴散,调整经济来暴精锐弩手,慢慢加上黑骑、黑森、精锐德骑兵等。弩手打苏散的效果比散兵的效果好很多——攻击高且价格便宜。

德对苏的优势在于经济,一定要保护好农民,时刻防备对方的raid。只要经济不受损,往后就会越打越顺。苏的rush现在就很凶猛,以后会更可怕。除了9弩外,3剑士和5间谍也是殖民必备卡。

字串3

对土:德国反土rush战术从aoe3发展到现在已经很成熟了。纯亲兵rush、亲兵+马rush、亲兵+abus的rush。无非就是囤积xbow+德骑,伺机上堡垒。

如果地图上有贸易站,对方又有丝路卡的话,一定要限制他贸易站的数量。而如果对方打海,则要快上堡垒,强化军事进行攻击。有海的地图遇到土,卡组里面一定要放足够的战船卡。

土是很强大的对手,双方实力相当的情况下主要还是看地图。

对荷兰:通常荷兰都喜欢4bankFF,按照emil打unwell的办法——10xbow semiff接佣兵就能应付。目的是控制对方的食物区。荷兰会出大量的手枪骑兵和散兵,这个还算好办。如果对方开始暴长戟和炮,就暴散和战车,造兵工厂升级相关反步兵来复枪和半回旋战术,尤其是反步兵来复枪一定要升。

荷兰另外有几种常用战术,一个是英雄卡3TC民兵战术。这个并没什么可怕的,关键在于保持压力,另外就是有足够部队再进攻,尽量少用骑兵,多用精锐弩手和长枪,黑森作核心压制对手的远程部队。

帝国时代5秘籍和攻略

郁闷 前一段听到有人说帝国时代4 已经把我雷到了 没想到楼主更狠

我要告诉楼主 没有帝国时代4和5

现在 帝国时代出到3了包括两个资料片 酋长和亚洲王朝

在游戏时输入tuck tuck tuck就会出来 无敌大脚车(自己命名,呵呵)

楼主说的应该是 国家崛起 一些无良js总是喜欢乱改名

帝国时代3 加 10000 木头的秘籍是啥?

进入游戏后按enter键打开chat window,输入下面文字然后再按enter键开启特殊功能(注明一句,有的第一个字母是大写的,我没有试验过,如果发现无效,改成小写试试看):

A recent study indicated that 100% of herdables are obese - 地图上所有动物身上的肉增加到最多

Give me liberty or give me coin - 加10000金

Medium Rare Please - 加10000食物

Nova & Orion - 加10000经验值

- 加10000木头(特别说明:懂英文的人不要以为我在那里打了什么不该说的话结果被bbs规则屏蔽,这个作弊码就是<.c.e.n.s.o.r.e.d.>. 这几个字,我当时也被骗了……-_-|||本来不想说明的不过觉得如果还有人被骗就太可怜了)

X marks the spot - 地图全开

speed always wins - 建造和采集x100.(原作者在这里写的是peed always wins,但是有网友声明应该是speed always wins,所以如果不行的话可以试试去掉前面的S)

tuck tuck tuck - 召唤一辆HP60000,DAMAGE 1000的大脚车……真的比帝国一里的奔驰还爽 :)