魔兽世界冰dk天赋
魔兽世界,这款经久不衰的MMORPG巨作,其丰富的职业体系和策略性玩法一直吸引着全球无数玩家。而其中,死亡骑士作为强大的近战职业,以其独特的技能机制和强大的输出能力备受推崇。而冰霜死亡骑士,凭借其强大的控制能力和持续输出,更是成为了众多玩家的首选天赋路线。本文将深入探讨魔兽世界冰霜死亡骑士的天赋选择你更好地掌握这个强大的职业。
一、 冰霜死亡骑士职业概述
冰霜死亡骑士的核心玩法围绕着符文能量、冰霜符文和疾病的叠加进行。通过合理的技能衔接,你可以最大化输出,同时利用强大的控制技能,在团队副本中占据重要地位。冰霜死亡骑士并非单纯的“站桩输出”,它需要玩家对技能释放时机、走位和团队配合有深入的理解。
二、 天赋选择与解读 (以当前版本为例,请根据实际游戏版本更新调整)
冰霜死亡骑士的天赋树庞大而复杂,每个天赋点都影响着你的游戏体验。以下是一套当前版本较为主流的天赋搭配方案,并对其进行详细解读:
2.1 主天赋:冰霜
主天赋方面,核心技能选择应围绕提高冰霜打击的伤害和降低其消耗。建议选择以下天赋:
* 凛冽寒冬: 提升冰霜打击伤害的关键天赋,必选。
* 冰霜之触: 增加冰霜伤害,提升持续输出能力。
* 严寒之握: 提高控制能力,配合其它控制技能,实现更有效的输出环境。
* (根据具体情况选择其他天赋,例如:冰霜新星的强化,等等)
2.2 副天赋:邪恶/鲜血 (根据团队需求选择)
副天赋的选择则取决于团队的整体配置和你的个人定位。
* 邪恶天赋: 如果团队需要更高的单体爆发伤害,可以选择邪恶天赋中一些提升爆发伤害的天赋。
* 鲜血天赋: 如果团队需要一个更强的生存能力和坦克辅助,可以选择鲜血天赋,提升生存能力和一些辅助技能。
2.3 终极天赋:
终极天赋的选择取决于你的游戏风格和团队需求。一些强大的终极天赋例如:可以进一步增强控制、增强持续输出或增加生存能力,具体选择需要根据实际情况来决定。
三、 技能循环与实战技巧
冰霜死亡骑士的技能循环并非一成不变,需要根据战斗实际情况进行调整。核心技能包括:冰霜打击、瘟疫打击、符文打击、寒冰链、死亡打击等等。一个高效的技能循环需要兼顾伤害最大化和资源管理。
实战技巧方面,需要掌握以下几点:
* 符文能量管理: 合理使用符文,避免浪费。
* 疾病管理: 保持疾病的持续时间,最大化伤害。
* 控制技能运用: 巧妙地运用控制技能,创造输出环境。
* 走位与躲避: 在高难度副本中,走位和躲避技能至关重要。
四、 装备选择与属性优先级
装备选择方面,优先选择提升冰霜伤害、急速、暴击、精通等属性的装备。急速能够提升你的技能释放,而暴击和精通则能够提高你的输出能力。 具体属性优先级需要根据装备的实际属性和个人游戏习惯进行调整。
五、 总结
冰霜死亡骑士是一个需要技巧和经验才能玩转的职业。通过熟练掌握天赋选择、技能循环、实战技巧以及装备选择,你将能够充分发挥冰霜死亡骑士的强大实力,在艾泽拉斯大陆上留下属于你的传奇。
免责声明: 本文仅供参考,实际游戏体验可能因版本更新和个人游戏习惯而有所不同。请根据实际情况进行调整。
希望这篇攻略能够帮助到各位魔兽世界玩家。祝各位在艾泽拉斯的世界里玩得愉快!
魔兽世界冰DK天赋怎么加
第一层
动荡之血
血液沸腾不是冰DK输出循环中的一部分,所以这个天赋对于冰DK来说基本无用。这个天赋更多是一个aoe选择,在单目标上几乎没有贡献。
吸血瘟疫
回复两枚死亡符文,无论是AE还是单目标发挥都很优秀,但相比邪恶虫群要耗费更多的精力。 双手冰每25-30秒使用一次,双持冰可以把它作为第二符文分流,在断档的时候使用
邪恶虫群
相对吸血瘟疫来说有一点小小的dps损失,不过也是可行选择,他会让你在单目标输出的时候只要用一次暗影打击就能对boss保持双病,并且可以在aoe场合第一时间给小怪上双病
在单目标模拟中3种天赋的dps影响可以说微乎其微,所以不要盲目的选择,挑选你用的最舒服的一个天赋吧。
第二层
巫妖之躯
在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法罩,可以获得强大的生存能力。
毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
反魔法领域
放置一个反魔法领域 为团队成员吸收40%魔法伤害,持续3秒吸收大量的法系伤害,并且有不算长的冷却时间。至少吸收一发魔法伤害的40%,对单一大量伤害法术有极好的效果。但是对于物理伤害,持续的魔法伤害以及在分散站位的战斗中表现不佳。
炼狱
每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免於死亡。
这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这3秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正免于死亡。
它会救你好几次命,如果你的奶够好……
第三层
死神逼近
当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10š„常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。这个效果可以和靴子的移动附魔叠加。
冻疮
减速效果在某些需要风筝或减速 add 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
窒 息
替代了绞袭,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
建议选择死神逼近可以略微的弥补dk腿短的劣势
第四层
死亡契约
使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
尽管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
死亡虹吸
远程版的死亡打击!在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
符能转换
面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
在pve场合中,后俩个天赋会对dps产生一定的影响,不建议使用。
第五层
活力分流
只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
一个100%保证的死亡符文,只要你要它,并且拥有5层鲜血充能效果,那么它肯定会出现
符文强化
通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处於锁定状态,否则无法激活符文。在目前的模拟中,对於冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。 请确保你有完全消耗掉的符文以免浪费一次回符文的机会(对于双持冰通常我们需要保证一个邪恶符文处于冷却完成的状态,以确保符文强化回复的符文是冰符文或者死亡符文)
符文腐蚀
理论上,在3秒中最多让3个冷却中的符文额外回复30实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%;
*三种天赋对于dps的影响是微乎其微的,挑选你用的最舒服的天赋
第六层
血魔之握
这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
冷酷严冬
同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝add的场合有奇效。
邪恶之地
在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
由于几乎所有boss都免疫冷酷严冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,建议选择这个。
魔兽世界 冰DK小白求救 ,高玩进!
双持冰的输出,单体目标,湮没技能要占总伤害的35%-40%,如果达不到,手法就有问题。
天赋双持传染冰的标准0/53/18或者1/52/18,网上随便找找就有。
大雕文:冰打(减少符能),湮没(提升伤害),疾病(传染刷新当前目标的疾病持续时间)
属性要求,命中289,精准26
输出手法,开始就说了湮没是主要输出技能,你要做的就是如何把湮没最大化,仔细观察你的冰天赋倒数第4层的“北地之血”,如何利用这转化出来的死亡符文来打成湮没,这就是你需要明白的。
有了传染雕文,你的冰触和暗打基本上只要出现一次就够了,其余的时间用传染来刷新疾病(在你不断病的情况下)。
循环就是:传染-血打-湮没X5(其中第三个湮没就是用双死符文打出来的)
注意的地方就是:
传染和血打要连着用,不然你的死符文会错开
符文技能要优先打掉,符文CD才打冰打
养成看符文条打技能而不是看技能条哪个两了按哪个
去练练吧,练熟了再去找起手式和插铜墙的方法
补充一下,楼上的15478104就是一SX,0破甲这样的话都说的出,还出来误导人
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