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魔兽争霸地图 魔兽地图编辑器Red_Wolf汉化V1.2Beta3.rar 怎样用

现在用地图编辑器的都在用YDWE,没几个用老狼的Redwolf了,而且老狼的WE也早已经不更新,里面一些函数也被集成到YDWE里,所以推荐你下载附件的YDWE,更好用,解压后运行YDWE.exe即可。

有谁帮推荐一款好的魔兽争霸地图编辑器

这是《魔兽争霸3》专业地图编辑器,对于制作魔兽地图的朋友,这是软件是必不可少的。玩过SC的人就知道,有时候来源地图的乐趣那是真的少不了。

WE1.20触发器汉化补丁并将个别JASS功能T化

软件版本: V1.20 1:罏践 .F

软件类型: 共享软件 -15鳝e写雷

运行环境: Win9x/Win2000/WinXP 3钜底仐

软件语言: 简体中文 yT<R+軕Q

软件大小: 162 K 捭�勋[M

推 荐 度: ★★★★★ n*鷑青

解压在WAR3目录下即可![通魔作坊·霜霜] 以下为功能h

下载地址

可以去游侠网搜寻搜索相关补丁, 地址是

这里先列出一些

魔兽争霸3+冰封王座(Warcraft III: Frozen Throne)V1.20简体中文目前最完美傻瓜升级包(目前最完美的含义为:原版及资料片双版本的任意版本通用,包括历次全部内容升级及历次全部地图升级及地图编辑器升级,包括游戏免CD和地图编辑器免CD功能

魔兽争霸3及其资料片冰封王座(Warcraft III: Frozen Throne)V1.20升级档破解免CD补丁+官方战网连接免CD补丁+地图编辑器免CD补丁(中英文各版本通用)(本补丁需要在升级了官方V1.20升级档之后再使用)

魔兽争霸地图编辑器载入地图

1 情节里面有个地图选项

修改地图载入时的标题和说明可以弄好

2 太长 ,复制资料了

第一种,在右上方出现的小图,即预览图片,它可以清晰得告诉玩家此图的主题。

首先,要准备一张你喜欢图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。

第二步,将图片的名字改为 WAR3MAPPREVIEW (必须!)。

第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。

第四步,修改路径,双击你导入后的文件,会弹出窗口“导入的文件属性”,在使用自定义路径前面打勾,然后就可以修改路径了。把路经修改成 WAR3MAPPREVIEW.tga (即去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。

最后保存地图,看看效果吧~~~

第二种,即读取场景时的图片,这张图片代表着该地图的脸面,想必大家一定会找到一张好的图片来作为作图材料把~。

首先,准备好图片,最好要大一点的(推荐800*600),当然也可以用工具修改图片的大小。

第二步,下载工具 War3ModelEditor (吧里的共享邮箱中有,也可以到百度寻找资源下载)。

第三步,将该工具中的文件复制到魔兽根目录下(不然该工具无法打开),打开该工具。打开后会看到有Extras选项,在该选项的下拉选项中有Loading Screen Creator这一选项,点击打开。会出现 Loading Screen Creator 这一对话框,对话框中选择好你的图片,然后点击Generate就会保存一个blp格式的文件(这里的文件名字是自己起的);再点ok生成一个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl(必须)。

第四步,将LoadingScreen.mdl用记事本的打开方式打开,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片“**(**指你的图片名字).jpg”,将“jpg”换成“blp”。然后用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。(就是说把文件名的mdl改成mdx)。 最后保存,这样两个文件都处理完成了。

第五步,导入。和制作预览图片一样,同样要修改路径,同样把原路经前面的“war3mapImported\”删除(两个文件都这样做)。

最后,在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使用LoadingScreen.mdx。

然后保存地图,看看效果吧~~~

第三种,修改小地图。大家对此不陌生吧?对战中最重要的就是看小地图。但是,为了某些rpg地图寻求好看的效果,所以加以修改。

下面来说做法:

首先,准备好图片,和制作预览图片时相同,修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。

第二步,将图片的名字改为 war3mapMap (必须!)。

第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。

第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。

最后保存地图,看看效果吧~~~

参考资料:Baidu魔兽地图编辑器吧

魔兽争霸3地图编辑器

魔兽地图编辑器名为World Editor,简称WE,在魔兽安装目录下面确实有,是个地图上面插个羽毛笔的图标。

如果不能用的话,提示插入CD光盘啥的话,去baidu搜索“WE免CD补丁”即可(以前有个叫12kiso的虚拟景象,用虚拟光驱载入那个东西也可以解决这个问题),如果有UUU9的链接最好去U9下,胡乱下载毕竟中毒几率大一些。

只要魔兽争霸是汉化的,WE就是汉化的,魔兽汉化而we没汉化的我还真没见过- -!

第一次打开的话一定会眼花缭乱,有出乎你意料之外的庞大界面和翻译的一塌糊涂的乱七八糟的海量信息。慢慢搞吧。搞熟了之后,你还要熟悉“触发器”的用法。WE打开后上面那一排按钮里面,图标是个黄色的小写字母a的那个按钮。

而且WE虽然一定是汉化的,“触发器”(WE的精华)却不一定。而且做一般自带的触发器不仅常常翻译的不完全,可用的条件和动作也较少。

想用汉化版触发器的话可以baidu搜索“we触发器汉化”之类关键词,这个就难找一些了。

谁让你不留邮箱的- -

需要的话可以现在改改问题,写上邮箱,让我把we免cd和触发器汉化+扩展发你。

毫不客气的说,在魔兽rpg图已经发展的这么疯狂的时代,想做出完美的rpg图,对于你这样连WE也不认识的初心者来说是非常困难的,和徒步上月球类似- -~

如果这话没有打掉你的积极性,甚至相反的激发了你的不服输的话,推荐你去BBS.UUU9.COM先进补一下基础知识。尤其是关于“jass”语言的。这是一种和c++相似的语言(if/then/else)。直接用命令来书写“事件”“条件”“动作”。即使WE用UI打补丁打的再完善,也不如jass写地图好用,因为有些触发只能用jass写,并且会用之后jass比WE用起来更简洁,更一目了然。如果你想成为专业的制图者,必须学jass。这东西对于很多人都是无法接受的。毕竟不是专业人士,就不必要专门去学一门复杂的课程。

而且前人之路已经很长~很长~很长了。要学个基本的话没几个月下不来吧。

所以如果你只想自娱自乐的话,只用WE自带的触发器吧。

我刚才看了看楼下的回答,是出了新的WE么?

刚去看了一下相关,有些跃跃欲试。

不过这东西看起来更像是老手使用的,功能太多太强了。对于lz来说,还是先从老的简单的东西学起吧。至少先把we里面那些“单位”“技能”“物品”之类的基本东西看看,把类似“攻击锁定允许”啦“单位锁定作为”啦这样的句子是啥意思弄明白。然后看看WE自带的触发器吧。

魔兽争霸出来都7年了,居然还有找不到WE的人,这不是讽刺,我只是好奇,你是刚接触吗O_O?可能你和我们这些老头不一样,是年轻人吧……年轻人好啊,有活力嘛。

谁给个魔兽地图编辑器的中文补丁

用汉化6补丁c 将一p些触发意思汉化0 魔兽地图编辑器汉化2补丁j下w载 : 如3C 一e开d始选择英雄 第一z步 8。首先创建一h个z英雄在任意点。英雄DM005。 5。在英雄的前面创建一t个h能量圈005。 0。在能量圈内7创建一l个b区z域003。 6。创造单位小g绵羊002。属于k玩家1的。 8。创造英雄出生区y域-地区l000。 第二x步 8。创建单位命令 条件------ 单位进入w地区r005情报 环境------ 单位类型-等于t-小u绵羊 事件------ 8。单位 创建单位-DM001-在区j域000-默认4的方3向。 1。英雄 物品-重生十b字架-弹性到个v体-最后传造的个q体。 7。单位 输入z游戏 8。镜头 镜头为5了t-输入r(玩家的所有者(输入i个u体))-到地区x000-时间是4秒 7。触发器 关掉这触发器 这样就完成了s aはém∧にfyaはéwぉd