2D游戏分哪几种--有没有类似明星志愿2的单机游戏?
跟着龙剑星攻略网一起了解下猎杀潜航3教程的信息,希望可以帮你解决你现在所苦恼的问题。
2D游戏分哪几种

2d游戏的分类有很多种
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列,大多国产中文RPG也可归为日式RPG之列,如大家熟悉的《仙剑》、《剑侠》等;美式RPG如《暗黑破坏神》系列。更详细的,可以根据战斗进行方式分类,将RPG分为动作角色扮演游戏(A.RPG,战斗方式为即时动作,典型就是《暗黑破坏神》)和战略角色扮演游戏(S.RPG,战斗方式好象下棋,即我们常说的战棋类游戏,如《轩辕伏魔录》)。
ACT= Action Game∶动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的横版《超级玛里》、可爱的《星之卡比》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如横版的《魂斗罗》等,设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于"大众化"游戏。
AVG= Adventure Game ∶冒险游戏
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是,AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。AVG也可再细分为动作类和解迷类两种。比如比较全面的在GBA上的:萨尔达系列。
SLG= Strategy Game∶策略游戏
玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,《零波丽育成计划》等)也归到了SLG下。
RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏
本来属于策略游戏SLG的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了SLG,有点象现在国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《红警》《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓"即时战术游戏",多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。
FGT= Fighting Game∶格斗游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。
STG= SHOTING GAME∶射击类游戏
这里所说的射击类,并非是类似《VR战警》的模拟射击(枪战)。而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一叫科幻飞行模拟游戏(Science-Simulation Game),非现实的,想象空间为内容。另一种叫真实飞行模拟游戏(Real- Simulation Game),以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。还有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》,模拟坦克的《钢铁雄师》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、横版、主观视角。
纵版:最为常见,像街机中的《雷电》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等,都堪称经典之作。
横版:横轴射击,如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》都是这类。
主观视角:仿真,模拟战机就属此类。
FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏
这种游戏2d的几乎可以说没有……非要算上的只有cs这种伪3d。
PZL= Puzzle Game∶益智类游戏
Puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲,最经典的嘛~就是大家耳熟能详的《俄罗斯方块》啦。
RCG= Racing Game∶竞速游戏 [也有称作为RAC的]
街机上和FC上有一些名字记不清了。
SPT= Sports Game∶体育类游戏
在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎。我在掌机上看到过有人玩但是名字忘了。
TCG= 育成游戏
以前GB系列泛用,现在一般大家都用 EDU(education)来指代该类游戏,以便于和“ Online Trading Card Game”区分开。
顾名思义,就是玩家模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。
CAG=Card Game∶卡片游戏
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣,代表作有著名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠Online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。
TAB=Table Game∶桌面游戏
顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷骰子决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;xx类游戏也属于TAB,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。
MSC=Music Game∶音乐游戏
培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型。
LVG=Love Game∶恋爱游戏
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,目前的恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?)代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
ETC=etc. Game∶其他类游戏
指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧
WAG=Wap Game∶手机游戏
手机上的游戏。目前游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《FF7 前传》等.
MUD=泥巴游戏
主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏——“MUD1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是MUD的命名来源吧?)其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。
MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏
这个地球人都知道。2d的如梦幻西游,征途等。
猎杀潜航4 不会玩啊,游戏里没有教程,以前也没玩过~~
这是针对没有装汉化补丁的玩家写的。如果你装了,将更加容易。一般模拟类游戏上手都稍有难度,但是一旦上手将极具可玩性。另外,玩过3代的话你可能觉得4代难度有所增加,如果你想要修改补丁的话可以注册这个论坛去下。 或者发消息给我我发给你。我就在这个论坛混。
Silent Hunter 4:Wolves of the Pacific(猎杀潜航4:太平洋狼群)教程
Silent Hunter 4:Wolves of the Pacific(猎杀潜航4:太平洋狼群)是一款很好的二战潜艇模拟游戏。
由于很多国内玩家不懂英语而等待汉化版,因此不能及时玩,特写此教程,如有更多问题请跟帖提问,或者参见其他SH4帖子中的内容。
安装好SH4 1.4版后,进入游戏主菜单(注意屏幕右下角显示版本号)
10个菜单项从上到下依次是:
潜艇学校(训练)
生涯任务(可以经历整个太平洋战争)
战斗巡航任务(经历1次战役)
快速任务(经历1次战斗)
联网
载入进度(注意生涯的进度也从这里载入)
博物馆(资料)
游戏选项
开发组成员
退出游戏
设置好声音、图像、难度的游戏选项后,就可以玩了,强烈推荐以100%难度玩。
由于生涯任务是最真实、最耐玩的任务类型,任务都是动态生成的,可以从1941年太平洋战争前夕一直打到1945年日本投降,所以我们就说说生涯任务。
第一次从主菜单进生涯任务,出现生涯开始界面,依次选择你的名字、开始年份、母港(分为太平洋舰队的珍珠港和亚洲舰队的菲律宾或澳大利亚)、艇型、困难度、起始声望值(声望值可以用来升级装备和招募艇员),选好后点右下角的START开始生涯。(注意:生涯开始后游戏会自动存储最新的4个进度,你也可随时存储另外的进度。要继续生涯,可以从主菜单点载入进度,不必从主菜单点生涯任务)
生涯第一次开始会出现任命书界面,让你去母港报到。点右下角的Proceed继续。
出现你在母港的办公室界面,办公桌上有勋章盒、日志(记录战斗历程)、潜艇模型(管理你的潜艇,如升级装备、招募艇员、装卸鱼雷)、电话(你在太平洋舰队和亚洲舰队间调动)、相片框(管理艇员);对面墙上挂着大地图(接受任务);左边书架可以抽出书(存储和载入进度);右边有门(退回主菜单)。点击上述各项即进入相应界面。
先点办公桌上的潜艇模型,点屏幕顶部的齿轮按钮升级装备(从左边拖曳装备到右边高亮的框内):加装SD Radar对空雷达(免得被飞机打个措手不及)、换装Twin 20mm AA双管高射机枪和4英寸Deck Gun甲板炮(Bow为前甲板炮,Stern为后甲板炮),这样就花完了1000声望值。
点屏幕顶部的小人按钮招募艇员:艇员专业包括电子(无线电波)机械(交叉的锤子)枪炮(交叉的枪)观测(带三角架的望远镜),尽量让岗位符合专业。军衔越高,需要花掉越多的声望值招募,最低级的是水手,不需要花声望值。巡航越多,艇员的级别会增加。
点屏幕顶部的鱼雷按钮装卸鱼雷:可以把艇上鱼雷拖曳到港口鱼雷库,也可以把鱼雷库的某个鱼雷拖曳到艇上,由于战争初期MK14故障率高,建议卸掉MK14,全装载MK10。潜艇管理完成后,点右上角的“门”按钮退回办公室。
该领取战斗任务了,点对面墙上挂着的大地图,出现任务地图和任务书界面。很多玩家不懂英语,注意任务书中最后一行:Deploy为在指定时间内赶到指定海域待命、Patrol为在指定海域巡逻、Supply Drop为运送物资、Lifeguard为营救落水飞行员、Troops为秘密运送特种分队登陆、Agent为秘密运送重要人物登陆、Photo Recon为潜入敌方港口拍军舰照片。点右下角的“Next”继续。
进入起航界面,让你选择起航地点:在码头,还是在港口外的海上。点右下角的“Start”开始执行任务。
开始执行任务后,就进入潜艇的各个岗位的操控界面。其中屏幕底部固定显示一些按钮和仪表,具体是:
左边是一群按钮,分成上、下两行,上边一行是各个舱室按钮,下边一行是某一个舱室的相应的操作按钮。10个舱室按钮依次是控制室(舵轮图标)、海图室(圆规图标)、潜望镜、舰桥(望远镜图标)、甲板炮、高射机枪、声呐室(喇叭图标)、雷达室(雷达屏图标)、潜艇管理(记事板图标)、外部摄像机。
双击舱室按钮会进入此舱室,单击则仅仅展开此舱室的相应的操作按钮,屏幕维持不变。如果处在某个港口范围内,屏幕右上角还有一个铁锚按钮,点之会打开此港口选项,有3个选择,依次是进港补给、结束巡航、错过(不进港)。
控制室下的操作按钮共9个,依次是:进入控制室、紧急下潜、紧急上浮、龙骨距海底深度、左转向规避、右转向规避、释放声呐干扰(气泡幕,可维持几分钟)、充电(关闭可稍微提高水面航速,但电池不充电)、静音潜航(1/3航速,停止修理和鱼雷装填)。
海图室下的操作按钮共7个,依次是:导航海图(鼠标滚轮切换比例尺)、攻击海图(鼠标滚轮切换比例尺)、鱼雷管理、设置导航点、恢复为按导航点航行、自动绘制搜索航线、计算到最终导航点所需时间(以当前航速计算)。
潜望镜下的操作按钮共10个,依次是:攻击潜望镜(鼠标滚轮切换放大倍率)、攻击潜望镜升降开关、搜索潜望镜(鼠标滚轮切换放大倍率)、搜索潜望镜升降开关、潜望镜深度、舰船识别手册、攻击海图、鱼雷管理、秒表、照相机(侦察拍照用)。
舰桥下的操作按钮共6个,依次是:舰桥(鼠标滚轮切换望远镜)、TBT(就是那个舰桥固定望远镜)、舰船识别手册、秒表、指定视野内舰船或飞机为攻击目标、搭救视野内落水飞行员。
甲板炮下的操作按钮共8个,依次是:玩家操作甲板炮、炮位上的艇员操作甲板炮(需先指派艇员上炮位)、随意开火(需先指派艇员上炮位)、攻击2000码内最近舰船(需先指派艇员上炮位)、瞄准点为船体、瞄准点为指挥系统、瞄准点为武器系统、瞄准点为吃水线。
高射机枪下的操作按钮共6个,依次是:玩家操作后机枪、玩家操作前机枪、炮位上的艇员操作高射机枪(需先指派艇员上炮位)、随意开火(需先指派艇员上炮位)、攻击1000码内最近飞机(需先指派艇员上炮位)、攻击接近你的飞机(需先指派艇员上炮位)。
声呐室下的操作按钮共6个,依次是:进入声呐室、连续跟踪最近的声呐目标、测距最近的声呐目标、声呐员报告最近的声呐目标、方位传入TDC、距离传入TDC。
雷达室下的操作按钮共5个,依次是:PPI雷达屏、A-Scope雷达屏、对海雷达开关、持续旋转搜索、旋转1圈搜索(旋转完1圈即关闭雷达)。
潜艇管理下的操作按钮共8个,依次是:艇员管理、设备管理、鱼雷管理、全艇上岗、炮位上的艇员操作甲板炮(需先指派艇员上炮位)、炮位上的艇员操作高射机枪(需先指派艇员上炮位)、激活损管队(需先指派艇员进损管队)、鱼雷自动装填开关。航行时艇员实行三班制,分三组,一组上岗4小时,然后换班(修理、学习或睡觉)8小时。战斗时可以启动“全艇上岗”,以使各个岗位都满效率,这样鱼雷装填最快。但是过度频繁启动“全艇上岗”会使艇员疲劳度上升,影响效率。
外部摄像机下的操作按钮共5个,依次是:外部摄像机、前个单位外部摄像机、后个单位外部摄像机、收音机、留声机。当航行烦闷时,可以听收音机节目或留声机唱片。
潜望镜下的鱼雷攻击(100%难度):
鱼雷是潜艇最重要最难学的武器,所以我们先学习鱼雷攻击。
鱼雷能以预先设定的深度、航速、航向在水下航行,因此攻击时不必把鱼雷发射管正对目标就可以发射。那么鱼雷射出后应该如何转向才能命中呢?潜艇上有台TDC(鱼雷数据计算机),在本艇、目标的位置和运动状态已知的情况下,结合鱼雷的航速,TDC能计算出一个角度(回转角Gyro Angle),射出的鱼雷按照此角度转到特定的航向上就能击中运动中的目标(前提是在从观测到击中的时间内,目标的运动状态保持不变)。那么如何获得目标的位置和运动状态呢?把潜望镜对准目标并测量距离,就获得了此时刻下的目标的位置(方位和距离),间隔几分钟后再重复测1遍,根据两个时刻下的位置就可以计算出目标的运动状态(航向和航速)。那么如何测量目标的距离呢?潜望镜测距器就是干这个活的!
我们知道固定大小的物体,离你越远看起来越小,离你越近看起来越大。如果知道了目标的主桅杆高度(最高也最粗的桅杆的顶端离吃水线的高度),根据主桅杆高度在潜望镜视野里的大小,就能计算出目标的距离。
介绍潜望镜界面各部分:屏幕中央是圆形的潜望镜,上面有标示角度的刻度线。注意攻击潜望镜或者搜索潜望镜都有1倍和4倍两种放大率(通过TAB键或鼠标滚轮切换),1倍时1个短刻度间隔为1度,4倍时1个短刻度间隔为0.25度,另外线的长度和位置也有含义。这些可以帮助你确定鱼雷扇形发射时合理的发散角,例如目标船身长度在潜望镜X4视野里共占4个长刻度,即4度,那么3发齐射要保证最大几率的单发命中,就应该分别以0度、左4度、右4度的发散角实行3发齐射。
x1
x4
屏幕左边是TDC显示面板或者鱼雷参数设置面板,TDC显示面板最顶部是个船型栏(如果你识别了目标船型,无论识别得正确与否,都在这显示),下边是个圆盘,分内外两圈,刻满了白色的0-360度的角度,内圈是方位(船首总是0度),外圈是罗盘(NESW分别代表北东南西),中央是个代表目标船的符号(尖头代表船首,平头代表船尾),还有个白色箭头代表计算出的鱼雷航线。内外圈可以各自转动,内圈转动的原则是圆盘下方的黄色固定指针总是代表潜艇和目标船之间的视线,外圈转动的原则是目标船符号的船首总是指向罗盘的航向。TDC显示面板的中央是2个数字栏,分别显示TDC里储存的目标距离和目标航速(节),下面是又一个相同的内外圈圆盘,只不过中央的小船符号代表本艇,此圆盘上方也有个黄色固定指针,也代表潜艇和目标船之间的视线,内外圈的转动原则也类似。
鱼雷参数设置面板最顶部1行是2个旋钮,依次是鱼雷航速(HIGH=高速,LOW=低速)和引信工作模式(CONTACT=撞击,CONTACT+INFLUENCE=撞击+磁感应)。下面是鱼雷发散角(LEFT表示左,RIGHT表示右,注意发散角的左和右是以鱼雷本身为标准的,而不是以潜艇的左右舷为标准,请记住这一点,在设置艇尾发射管时用得着)。再下面是鱼雷定深(英尺)。
面板底部有个切换开关,拨到上面是TDC,下面是鱼雷设置。旁边的圆按钮是TDC的位置保持功能开关兼指示灯,灯变红表示已开启位置保持功能。注意:观测目标前一定要关闭位置保持功能;如果已计算出目标运动状态并输入TDC而且准备据此运动状态发射鱼雷则一定要立即开启位置保持功能!TDC的位置保持功能并不能确保跟踪目标,只是根据你输入TDC的数据持续的计算鱼雷发射参数,这样你就可以在任意时刻发射。当然发射拖延得越久,观测误差对命中率的影响越显著。“SH4的位置保持功能是作弊”这种说法是错误的。而且根据二战历史资料,美国潜艇的TDC是有位置保持功能的,这在当时是一种绝密武器,而德国的U型潜艇则没有。
屏幕右边上方的圆盘是目标数据面板,面板底部3个按钮依次是目标的距离、AOB(船首角或舷角)、航速模式切换开关,面板上部红色按钮是把当前数据输入TDC,旁边的按钮是潜望镜测距器(距离模式)、测航速(航速模式),AOB模式无此按钮。
屏幕右边下方是鱼雷发射面板,每个灯代表一个发射管,左组为艇首发射管,右组为艇尾发射管。绿灯表示装填完毕,熄灯表示不装填,闪灯表示正在装填。
下面以一个例子,详细讲解100%难度下的鱼雷攻击操作:
首先借助无线电敌情通报以及雷达和声呐的前期工作,我们终于接近目标到视距内。
切换X4倍率,大致分辨一下目标的航向,进行粗略占位。
进一步靠近后,按N键翻出《舰船识别手册》,封面上的太阳旗表示当前为小日本的军舰集。按封面上的右箭头,换到无国籍的商船集(封面上国旗位置为空白)。点击封面,翻开手册查阅。手册页的顶部有2行黄字,第1行依次是船的型号和类别,第2行依次是吨位、最大航速(节,即海里/小时)、吃水(船底离海面的深度,英尺)、主桅杆高度(主桅杆的顶端离海面的高度,英尺)。右上角有3个方框按钮,带黑叉符号的是合上手册退回封面,带红对钩符号的是把此页上的船只的主桅高度输入潜望镜测距器,带黑船符号的是在90度、0度、45度角度下的船像之间切换。
根据目标的烟囱、桅杆、舰桥的形状、位置以及船体的形状,逐页对照,找到最符合的那页:对!目标就是它了!大型新式油轮!把潜望镜中心十字线对准目标,按L键锁定(自动保持目标在潜望镜视野)。然后点手册页的红对钩按钮,把主桅杆高度输入潜望镜测距器,同时屏幕左边的TDC面板顶部的船名一栏由空白变成显示“Large Modern Tanker”(大型新式油轮),表示船型识别完成。注意:正确识别船型是非常重要的,如果识别错误,系统并不会发出警告,而错误的主桅高度将导致测距错误。
现在该测距了:在锁定目标的前提下(有时大浪会淹没潜望镜而中断锁定),按屏幕右上角的小把手,拉出目标数据圆盘,点“距离”按钮(底部3个按钮中的第1个),再点“测距”按钮(上部2个按钮中的第1个),潜望镜视野内的目标影像会增加一个较虚的重叠影像,上下移动鼠标,重影也会上下移动,此时仔细的移动鼠标,使重影中的水线精确对齐原有影像中的主桅顶端,并按鼠标左键,重影消失,目标数据盘刻度显示测出的距离。点“输入TDC”按钮(目标数据圆盘上部那个红色按钮),这个时刻下的目标方位和距离就输入TDC。
降下潜望镜,按X键调出秒表,按一下顶端的表把,开始计时(超过1分钟则看表盘上方的小圆刻度指针表示分钟数)。在下一次测距时最好间隔1分钟(间隔越短,观测误差对计算航速、航向的影响越大),我一般是间隔1-3分钟。利用这段空闲我们还要做一些工作:打开屏幕左边的鱼雷参数设置面板,一般情况下设置鱼雷航速为HIGH(高速),除非远距离的发射,因为高速鱼雷射程比低速短;设置鱼雷引信为“撞击”(CONTACT)模式(鱼雷定深有误差,复合引信(撞击+磁感应 CONTACT+INFLUENCE)故障率也高);检查鱼雷发散角是否设为0度(LEFT表示左,RIGHT表示右);根据《舰船识别手册》里目标的吃水,
设置鱼雷定深(我一般设成“吃水减去10英尺”);选择各个发射管并按Q键打开管盖(这样扣下鱼雷扳机就能立刻射出,节省几秒钟),注意再按Q键为关盖,屏幕上方的信息栏里“Opening Tube 1”表示打开1号管盖,“Closing Tube 2”表示关闭2号管盖。
忙到此时再看看秒表,时间够了,按一下顶端的表把,停止计时。把屏幕左边的面板切换成TDC显示面板。升起潜望镜,如法炮制再测一次距离并再次输入TDC。点“”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第3个),点“测速”按钮(目标数据圆盘上部2个按钮中的第1个),目标数据盘刻度显示测出的,同时屏幕顶部的信息栏显示目标(节)和航向(0为正北,90为正东)。点“输入TDC”按钮把目标输入TDC。
观察屏幕左方的TDC显示面板上的目标船刻度盘,依据刚刚算出的目标航向,读出外圈(罗盘)上的航向数值刻度与下方的黄色固定指针(视线)之间的角度数,即AOB,其中航向刻度位于左半边就是左AOB,右半边就是右AOB。
回到屏幕右上角的目标数据圆盘,点“AOB”按钮(目标数据圆盘底部3个按钮中的第2个),拖曳鼠标转动圆盘,使底部的白色固定指针指向正确的AOB刻度(注意区别左AOB和右AOB),点“输入TDC”按钮把AOB输入TDC。立即点TDC的位置保持功能开关启用位置保持(此前位置保持功能是关闭的)。降下潜望镜。现在一切就绪,可随时发射鱼雷。但是发射拖得越久命中率越低,即使目标运动一直不变化。因为观测是有误差的,尤其是航向和航速的误差。
如果要更高的命中精度(弥补计算和AOB花费的时间引起的误差),就需要第3次测距以及随后的各项工作,但是位置保持功能不要关闭。个人感觉在1000码之内不需要第3次测距,而2000码以外建议实行第3次测距。
发射第1波鱼雷后,就面临是撤退还是继续攻击的选择。如果附近有驱逐舰护航,(待续)。
增补:
如何读出TDC上的AOB:
本例中艇员报出目标航向260,我们可以读出TDC上的AOB为右145度。
先找1张灰色纸代表海图,画上指南针。再随意画2个红点,代表本艇和目标船,之间用绿线连起来(绿线代表视线)
随意假设某个红点为目标船,则另一个红点就是本艇(这次我们假设南边的那个为目标船)。现在旋转整张纸,使目标船在上方,本艇在下方,并且绿线是竖直方向(符合TDC显示面板的布局)
在绿线上画2个黄色固定指针(和TDC显示面板一样)
分别补上内圈(方位)和外圈(罗盘)的角度刻度,一个简易TDC显示面板就产生了
艇员报出目标航向260,我们根据外圈刻度就可以读出TDC上的AOB为右145度。360-260+45=145
有没有类似明星志愿2的单机游戏?
模拟经营(养成):
秋之回忆:从今以后
游戏剧情融合一、二代的梦幻与“想君”的现实风格,在谎言与真实之间,追求永恒的恋情。本作的时空背景依然是玩家所熟悉的千羽谷和滨吹中学,二代的人气女主角白河萤也以学姊的身分在本作再度登场。柔美的画风,忧郁的音乐,交织出一股淡淡的哀愁,一代比一代更具震撼力的感人剧情,将要再一次引动玩家眼眶中的泪水!
不同于过去以单纯以CG静画引导剧情,这次的作品不仅在剧情中适时穿插动画,使玩家更能融入剧情。秋之回忆系列的名言“雨,何时才会停?”终于在本作呈现最真实的感觉,本作的剧情发生时间设定在寒冷的冬季,剧情中的下雨、下雪再也不是只有静画和音效,雨滴在画面上点点洒落,飞雪片片飘降,似乎就要从萤幕里飞出,在被陵祈抛弃的一蹴眼前,更显出自己心中的孤寂与悲伤。除此之外,耀眼的阳光闪动,美丽的樱花花瓣飞扬,种种特效伴随剧情演出,离开游戏以后,也许玩家的心仍然留在充满恋爱传说的滨吹学园……
蓝色天使队
集合了恋爱养成类游戏多重支线,多重选择的丰富可玩性和与众多美少女一起驾驶华丽的机甲偕同作战的战略部署要素,《蓝色天使队》不但可以让你在战斗中充分发挥你指挥作战的才能以及取得战斗胜利的爽快感与成就感,也可以在战斗之余,享受和心仪女生花前月下的浪漫与甜蜜。
绯雪千夜 毕业生Next Generation 见习天使 真实之泪 恋爱物语2
都是我比较喜欢的恋爱养成游戏。不玩你亏了。
明星志愿3
玩点:1.12位各自拥有不同天分专长的男女艺人(都是帅哥美女呀*^_^* ),自由选择培育训练,亲手打造国际超级巨星。
2.体验五光十色的演艺生活,经历层出不穷的时件,事业成就与感情归属,多重选择等你揭秘!
3.最新特色!自由组合梦幻团体、自制影艺节目,全防卫进攻演艺圈!
4.新增时间编辑功能,透过网络可与好友分享,与心仪的偶像来段不一样的惊喜邂逅!
5.安排旗下艺人参加综艺节目,挑战飞天小历险、大富翁BaBaBa、猫狗神偷等趣味游戏,成为奖金达人。
大航海家3/新海盗世界/海商王2
在这些游戏里。你可以体验到以前航海时代的赚钱生活,当海盗的感觉。尤其是大航海家3,在游戏里,你还可以当市长之类的大官里,还可以建造一个完全属于你的都市。呵呵。这种感觉很不错的哟。
模拟城市大亨:纽约
游戏特色:
*玩家将有机会创造并且营运超过50种生意,像是经营一家高级夜总会、管理中央公园、筹办华尔街商行、开一家有利可图的百老汇戏院等等。
*玩家有机会亲自建设纽约市的那些标志性建筑,并且在其中加入自己的特色。
*游戏中允许玩家自定义商业圈、任意放置建筑、改进店面外观和空间从而吸引更多顾客,创造更多利润。
*玩家可以建设举世闻名的曼哈顿街区,体验与成千上万纽约人的互动。
*观光自由女神、帝国大厦和其他举世闻名的建筑。
*开发曼哈顿周边地带,各个街区都有自己的文化圈。
*玩家可以亲自举办感恩节游行。
模拟人生2:我要开店
游戏让市民们有机会涉足商业,开设各种店铺,如服装店、玩具店、花店、蛋糕店、夜总会、娱乐中心等等。在游戏中,玩家可以自己当老板提升优秀员工以及解雇其他不合格的人;也可以决定采取何种销售技巧出售自己的商品。模拟企业家的过程,也是玩家对自己职业生涯点点滴滴的观点的写照。
大富翁系列
在很早以前的一个经典的休闲游戏了,如果这个你都不知道的话,我看真的是 ^(oo)^了
爱神餐馆2
这样的赚钱+恋爱游戏玩起来比较有趣。
猎杀潜航3
游戏采用了全新的3D引擎绘制各式各样的潜艇,无论外部还有内舱都将完全按照二战时的潜艇内部真实再现。从游戏画面可以看出,海洋变得更加真实了,完家能够充分地感受到海战的气愤。
游戏同时支援多人连线系统,可以让玩家互助合作或是相互斗争,都大大增加的游戏性。
文明4
这个游戏终于汉化完成了,发行商对游戏进行了一定的改动和调整,同时加入了中文配音教程,非常厚道。
《文明4》这款经典的系列游戏已正式进入3D时代!各种全动画单位都将粉墨登场。所有的城市和城中的奇迹类建筑物都将在地图上清晰可见,而《文明》系列的老玩家们也将欣喜地再次看到以往所熟悉的奇迹建造动画!
《文明4》还增加了更多的游戏内容和更新的游戏功能!新的科技、新的单位也会出现。无论如何,合理运用所有的力量才是胜利的关键!另外《文明4》增加了多人联机对战功能为广大玩家提供一个与真人合作或对战的优秀环境。
美少女梦工场4
一个口碑很不错的恋爱+经营游戏。很适合青少年的一款娱乐游戏呢。
学校大亨
在这个游戏里,你就是校长(挖卡卡,感觉不错),你可以建造各种类型的教育,聘用老师,提高教学质量,总之就是校长可以干的事里面基本都具备了。
我下载了你发的邮件(silent 3ditor英文的)及MOD控件,我不知怎样用,修改猎杀4的文件。拜托发一个教程。
没有教程,都是自己研究的,如果要说参考的话,我的百度空间里面有一个文章是说明猎杀潜航文件的相关用处的。你可以去看看。另外我这里有修改好的文件你要不要,你可以看看我修改的文件都是什么,然后你就知道是需要修改哪些文件了。
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