我想做一个火柴人打斗动画,怎么做?
龙剑星攻略网将跟大家是介绍关于火柴人动画制作教程的,希望可以帮你解惑。
我想做一个火柴人打斗动画,怎么做?

你如果要做动画的话,而且你是新手,最好使用pivot。我给你一个下载地址:
下载后可以一帧一帧做。下面是教程
Pivot Stickfigure Animator 的用法非常简单,拖拽火柴人身上的支点来改变小人的动作,每换一个动作就点击一次“下一帧”,还可以多添加几个火柴人,或自己创建人物类型。保存为gif图片的时候最好保存一份.piv文件,方便以后修改。下面是基本操作的说明:
主界面
左边的工具栏有制作动画所需的按钮
播放:播放现有的所有帧
停止:停止播放现有的帧
重复:可以选择是否重复播放现有帧
添加人物:选择好要添加的人物,点击即可添加到制作区
当前人物选栏
当一个人物的支点为红色时,就可以在这里为其进行操作。
删除:删除这个人物
编辑:编辑人物,进行所选择的人物类型的编辑
居中:使人物(移动支点)居中
翻转:沿移动支点对称翻转人物
色彩:调整人物的色彩
比例:调整人物的大小
前景/背景:调整人物在操作区的重叠顺序。
下一帧:编辑这一帧完毕后按下就能进行下一帧的编辑
文件/选项
新建:新建一个动画
打开动画/保存动画:打开本地/可移动磁盘现有动画
加载背景:选择图片作为动画背景。(会改变动画所有的帧,注意!)
加载人物类型:加载.stk文件
选项:调整操作区的界面
人物编辑器
直线:在一个支点上创造一条直线
圆周:同上,创建的是圆周
变换:直线和圆周之间的变换
更改片段厚度:调整大放大,相反小就小,厚度为0时可以看不见(复合法使用)
复制片段:一摸一样的线段复制出来
静动态:静态时这个线段不可编辑,动态则相反
删除片段:删除当前选择的线段
操作区
操作区是动画制作的基础界面。
在一个人物类型里,橙色的是移动支点,不要移出白色区域,否则就不能拉回来了。红色的是调整线段形状的支点,通过调整支店制作一帧帧的动画。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。