怎么才能玩路尼亚战记台服?
龙剑星攻略网将重点带大家了解路尼亚战记台服,希望可以帮到你。
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台服路尼亚战记暗黑艾儿怎么加点?
没玩过黑艾
看群里的加点给你发下 仅供参考
暗黑系
暗黑的一击(1、4、满)/11 CD12 黑暗的复仇(0、满)/11 CD15
4级有霸体效果 ,PVP玩家可以用来击倒空血的对手
对霸体怪好用技能 空连高伤害 其中一击是强制击倒技能详见“关於断杖”
13级之前伤害耗魔CD都不理想
染到13级才能发挥作用
如果怪已经在空中可以打到的位置下
用一击可以快速的造成6Hit,黑暗的复仇7Hit
一击的实用度高於复仇
暗黑之病 满/10 CD40
黑艾主力输出之一
近距离使用伤害可叠加,对怪有减毒属抗性作用,CD较长
暗黑之眼 (0、1、满)/10 CD25 前置暗黑图腾Lv2
1点定怪用参照进阶黑眼
进阶暗黑之眼 (1、满)/11 CD25
空连技能
8Hit只有用作空连才能发挥伤害
黑艾主力输出之一
不使用空连技巧增加伤害的只点1定怪用
两个黑眼会让队友厌烦的说 把怪推好了放黑眼要确保自己有足够的实力用空连技巧把怪快速清光的说 否则会影响整体的效率的说
暗黑图腾 (0、2、满)/10 CD20
2点做黑眼前置
与进阶图腾相比伤害较弱,伤害会被怪分散,慢
神话新手必满技能的说因为可以轻松的伤害的说
进阶暗黑图腾 满/11 CD25
黑艾的主力输出之一
对操作差的黑艾来说这个技能就是大部份的DPS
可以做空连最后环节的说
混乱系
月蚀弹片(0\满)/11 CD8
伤害很低,混乱黑艾可以考虑投资11点用来推怪的说>_<
唯一的亮点就是消耗和CD都很少
用月碎打恐吓过的怪物,这是月碎发挥伤害的唯一途径的说
由於是固定伤害在后期伤害值不理想的说
混乱的火花(0、7、满)/10 CD16
4级霸体但是不推荐只点4级,7级可以随时取消技能
伤害低 空连用技能
PVP一定要点7,刷图如果施放地点合适,形成有效空连输出也很惊人
懒人要点满的说,用出这个技能然后喝红茶的说
神话有些因为没有推好怪,怪站著躺著飞著热热闹闹乱乱哄哄,这个可以整理怪物的说
惊恐之声 满/10 CD20
混乱系第一顺位选择,主力技能,有断杖效果
诅咒属降低抗性诅咒
队里有强力乐师要用这个给怪物加诅咒的说XD
混乱之谜(1、满)/8 CD140
有霸体效果、推怪效果,发动慢 施展时间长
会消耗生命,耗魔高 伤害很高
控制好在霸体怪的身体里炸开可造成全中的高伤害的说
没有多余的SP就1点的说
攻击力只受混乱强化的影响的说
混沌利刃(5、满)/10 CD15
5点是推怪和进阶利刃的前置,混乱黑艾可点满
进阶混沌利刃 满/5 CD30 前置非进阶利刃Lv5
伤害高、范围大、推怪神技
也算一个主力技能的说
PVP攻城利器,经常一分神就被这招秒掉的说--!
治愈系
再生(3、8、满)/11 CD8
3点取神速回复前置,8点取霸体
不要小看再生的霸体时间
治愈之蝶(0/满)/10 CD10
可以用追蝴蝶的方法自补,等级越高飞的越快,自补越难
这个技能的CD诱导特性很好,也可用踩的方法拉人
但是治疗量小,对多人会分散治疗
治愈系黑艾才会考虑,不要点数不够照顾不到自己
神速恢复(1/满)/10 CD40
神速恢复已经成为拉人第一技能
等级越高范围越大,点满范围120,回血多消耗高,冷却很长
治疗系第二选择技能(第一是再生)
治愈魔法阵(1/满)/9 CD20 前置再生Lv5
1点可用来拉人,魔法阵在治疗技能中,回血与消耗比例来说相对较高
一共补三次,后两次可以用冲刺的方法让自己也吃到
只是战斗中使用限制比较大,队友也未必配合,看喜好的说
生命力转换 ?/10 CD15
血魔消耗比例在点高之后有轻微提升
点多高完全看个人感觉
个人装备、打法不同,是否有公会蓝,都是考虑的因素之一
觉得魔不够的话就点高
有时公会蓝不够补,就消耗几点SP来辅助
属於看个人喜好配点的技能
治愈之影 (0、1、满)/10 CD12 前置再生Lv3
1用来拉人时,最好保证在作用范围内只有要拉的目标一个
若要做主力治疗的话,不如进阶黑影
进阶治愈之影(0、1、满)/11 CD20
1用来拉人时,最好保证在作用范围内只有要拉的目标一个
治疗系第三顺位选择
两个黑影范围内治疗是随机选落点
拉人时,如果技能等级不高,范围内队友的落点很多就要向芝姐保佑可以拉到人的说XD
仅用作补血优於神速恢复
把这个作为第三选择技能是因为不能补到自己,黑艾又很容易空血,在无补队会变的惨兮兮的说,如果队里有白艾又不如点神速恢复拉人的说 队里有另一个补技黑艾或修道神速补量又不是很匮乏的说,所以综合神速恢复的实用度高於进阶治愈之影的说
祝福系
黑暗之力(0、满)/10 CD120
点满398力,Lv+2之后484力
前期神技后期作用有所削弱
4000力的情况下使用黑暗之力比不使用黑暗之力多8%/10%攻击
对注重伤害的黑艾要优先点伤害技能,点满的话要考虑是否吃得起黑珍珠的说
如果不能尽情的使用只是打王时用一下,不如点其他技能的说
上句纯辅助黑艾请无视的说
使用时队里可以没有治疗力量的说
点满每秒20伤害*60秒=1200伤害,喝一瓶药水就补回来的说
翠星石万岁 腹黑万岁XD
月蚀血之恨 0/10 CD90
血恨和艾儿的月之祝福都只能加普通攻击,对物理系技能无效
黑艾的S键在后期作用也不是很大
即使是辅助黑艾也要先斟酌一下再点的说
不排除遇到一个队里全是史莱姆的情况的说
噩梦 0/10 CD60
点满持续效果为5秒,PVP专用技能
黑暗帷幕 0/9 CD120 前置血恨Lv5
有血契的情况下,这个技能重要性明显降低
SP比较多的黑艾再考虑,和白艾月光圣域光保护药水效果一致
PVP很好用的说
血之契约 满/9 CD120
效果时间内霸体,持续减血,黑艾特色技能
使用时要注意血魔的说
严重警告!PVP血契是禁技的说
顺便说一下,如果看到有双刀或格斗在不停的加血,很可能是开了强气的说
格斗加速和强气一起使用的话,很难识破的说
能力系
暗黑强化MAX 混乱强化MAX
第一顺位选择技能,必点
以下看决定投资多少点
魔爆增强/9
第二顺位选择技能
精神集中/10 魔力恢复/10
第三顺位选择技能
可以考虑各1点
魔力增加/10 体力增加/9
第四顺位选择
建议即使装很差,也要优先点主动技能
顺便说一下,本猫本尊乐师把精神集中魔力复原点满,自我感觉蓝消耗的很慢的说
以前没有染这两个技能+2的时候就很明显的说
当然也有可能与我的魔上限值比较高有关系的说
数据帝对那句话可以无视的说
低转的黑艾可以参考以下配点方案,再加上自己的特色的说
也可以放弃暗黑/混乱/治疗其中一系,相应的再选择一个侧重系的说
决定放弃混乱系的一定要点1点惊恐
决定放弃治疗系的也建议留一点魔法阵或神速拉人的说,再生1点也要的说
新手建议配点
先提供一个未转加点方案的说
0转69SP86
暗黑系 混乱系 治疗系 能力系
暗黑一击1 混乱火花7 再生8 暗黑强化8
暗黑图腾9 惊恐之声9 混乱强化8
暗黑之病8 混沌利刃8
混乱之谜1
共 18 + 25 + 8 + 16 = 67
剩余SP19
偏向辅助可以选择神速恢复9+黑暗之力9+混乱火花1(8-7)或血之契约1
偏向输出建议选择血之契约7然后选择再生2(10-8) 暗黑之眼9 月蚀弹片10 混乱火花2(9-7) 神速恢复9 混乱之谜4(5-1)
以一转80级为例 SP102
方案A、新手纯输出配点讨论
暗黑系 混乱系 祝福系 能力系
暗黑之病10 惊恐之声10 血之契约9 暗黑强化9
进阶图腾11 混沌利刃5 混乱强化9
暗黑之眼1 进阶利刃5
混乱之谜1
共 22 + 21 + 9 + 18 = 70
剩余SP32点
无空连技巧首选暗黑图腾10点
优选技能混沌利刃5(10-5) 混乱之谜7(8-1)
次选技能月蚀弹片11 混乱火花10或7 再生8 黑暗一击11 黑暗之力10 魔爆增强9
有空连技巧首选进阶黑眼10(11-1)点
优选技能混暗黑一击11 混乱火花10或混乱火花7
次选技能黑暗复仇11 混沌利刃5(10-5) 混乱之谜7(8-1)暗黑图腾2与暗黑之眼1 月蚀弹片11 再生8 黑暗之力10 魔爆增强9
方案B新手兼辅助暗黑型配点讨论
暗黑系 混乱系 治疗系 祝福系 能力系
暗黑之病10 惊恐之声10 再生 8 血之契约9 暗黑强化9
进阶图腾11 混沌利刃5 神速恢复10
进阶黑眼1 进阶利刃1 治愈法阵1
混乱之谜1
共 22 + 17 + 19 + 9 + 9 = 76
剩余SP26点
无空连技巧首选暗黑图腾10点
优选技能黑暗之力10 进阶黑影11
次选技能黑暗一击11再生3(11-8) 黑暗复仇11 魔爆增强9参考方案A
有空连技巧首选进阶黑眼10(11-1)点
优选技能混暗黑一击11黑暗之力10 进阶黑影11
次选技能混乱火花7 再生3(11-8) 黑暗复仇11 魔爆增强9参考方案A
方案C、新手兼辅助混乱型配点讨论
暗黑系 混乱系 治疗系 祝福系 能力系
暗黑之病10 混乱火花7 再生 8 血之契约9 混乱强化9
进阶黑眼1 惊恐之声10 神速恢复10
混沌利刃5 治愈法阵1
进阶利刃5
混乱之谜1
共 11 + 28 + 19 + 9 + 9 = 76
剩余SP26点
优选混乱之谜7(8-1)黑暗之力10 进阶黑影11
次选混沌利刃5(10-5)混乱火花3(10-7)月蚀弹片11 再生3(11-8)魔爆增强9辅助技能参考方案D
方案D、不如去玩白艾型配点讨论
暗黑系 混乱系 治疗系 祝福系
暗黑之病10 惊恐之声10 再生8 黑暗之力10
进阶黑眼1 混沌利刃5 神速回覆10 血之契约1
进阶利刃1 治愈法阵1
进阶黑影11
共 11 + 16 + 30 + 11 = 68
剩余SP34点
首选治愈之蝶10 血之契约8(9-1)
优选治愈之影10再生3(11-8)治愈法阵8(9-1)伤害技能参考方案C
次选月蚀血恨10魔力恢复10精神集中10生命转换10
方案E、平庸型
就是方案A加上再生8与神速恢复10剩余SP14点 果再点了首选技能剩余SP4点或者继续点补技的说
暗黑混乱双修还想辅助 打补都很弱的说 我写出这个方案只是想列出黑艾所有可行的配点的说
新手必看知识
关於拉人
路尼亚里人物死亡的条件是:1.空血 2.倒地 3.起身
所谓拉人就是在空血倒地没有起身的情况下,把血补到0
起身方式:1.由队友自己操作起身 2、超时起身 3、遇到倒地附带击晕的攻击,倒地之后会在短时间内自动起身
如果你是倒地的人,请注意有可拉人职业在身边时最好不要发生第一种情况的说
(可拉人职业:白艾、黑艾、修道、乐师、史莱姆,后两者可以无视)
第三种要技术经验很丰富的队友才能拉起来
关於霸体
霸体就是空血情况下不会倒地 技能也不会中断 不会被撞退撞飞
霸体怪通常是说不能打飞和打倒的怪统称和玩家的霸体意义不完全一样的说
PVP开霸体是非常恶劣行为的说
关於断杖
断杖这名词是出自战记传说6章,用断杖技能打断利加尔的加血,后来开了神话也延续了这个叫法
断杖技是对可以破装置破黑洞打鸵鸟等所有技能的统称
大部份的断杖技是“强制击倒”技能,包括暗黑的一击
强制击倒技能就是可以把不显示血条的怪推出一段距离
而且很多普通方法,推不动的怪也可以推动
如果怪有倒地的状态,就会乖乖躺在地上的说
这些强制击倒技能通常会无视高度的把怪打到地上的说
带强制击倒特性的技能,很多都是单发的高伤害技能的说
关於断杖部份只适用於大部份情况,不一一列举的说
惊恐虽然属於断杖技的范畴,但不是强制击倒技能
可以破装置和黑洞,但是不会把怪打到地上
也不能断一些王的技能
断杖技在神话非常重要
对黑艾来说,惊恐可以应对绝大部份的断杖需要
但是惊恐基础冷却20秒实际17秒左右,会遇到需要断杖的时候,惊恐在冷却中的情况
如果想把这1SP点在溢出点数上,也不反对的说
关於空连
空连就是空中连击和空中连段的简称
把关卡里的怪物打到离地之后的伤害就是空中连击/连段伤害
空中连击伤害从第四下开始就会明显增加,连段数量越高伤害加成越高
所以有些人正在空连,被强制击倒的技能打下来会很生气的说
空连伤害的最佳时机是正在浮空并且离地面很近
因为平衡性考虑,很多高伤害技能是:1.能打到的高度很低 2.会让怪迅速的向上飞会飞出伤害能达到高度 3.会把怪打到地上结束空连
所以前两者技能(惊恐、暗病、复仇)最佳使用时机,就是当怪正在浮空并且离地面很近的时候
暗黑一击最好等空连计数高了再使用,以确保可以把怪一次清光的说
路尼亚战记 台服 格斗家 怎么加技能点
强风系
1.强风:用脚连踢2下 曾经加了7点,洗掉了,因为没点
2.突风:快速向前攻击2下 基本同强风,CD多3-4秒,当然不加
3.强风电阵:崩腿 满 发动时霸体,主力输出技之一
4.突风大地崩:跳起然后在前方落下 高空突进型范围技,成长略低于崩腿,为什么不加
5.进阶强风电阵:真崩腿 满 发动时霸体,主力输出技之一
旋风系
1.旋风玄月破:击退 高成长高射程+推怪输出两全其美,为什么不加满
2.旋风连退:低身向前旋转攻击敌人 发动时间长伤害还没崩腿高,不加
3.旋风劈:旋转攻击敌人 高成长,2HIT 转生前还好用,就是范围太小,转生前满,转生后不加
4.旋风回转:动作就像它解说的那样 :在空中旋转身体飞往前方捶打敌人 成长低发动慢,5HIT,时间长起始伤害才1XX,没点加
5.进阶旋风劈:旋转攻击敌人 高成长,3HIT 就是范围大了不少,而且多了1HITS,发动时霸体,主力输出技之一
疾风系
1.疾风螺旋:主力输出技之一 必满 自身旋转放出6个旋风 配合突风大地崩穿怪或贴身打威力很大
2.疾风破: 龟派气功 光球一颗范围小 成长高,可打断,能强力击倒,疑似能在外3-2破火柱,转生后或者可以加一点,转生前还算好用的技能
3.疾风闪:跳起向前击出2排各3个共六个地面上的光圈 加 转生前还算好用的技能 转生后可无视
4.进阶疾风闪:比起不进阶的来说输出高很多,但是伤害落点不好掌握,需多次使用控制发动距离,发动时霸体,主力输出技之一
5.进阶疾风破:类似枪手85级技能,持续喷射形输出,伤害非常很可观,而且发动时霸体,技能发动成功后被打飞打倒技能本身不会中断,主力输出技之一
6.疾风破灭:准备很长时间以后飞一脚 60级技能,500力+古英两件+开暴击+1级技能 = 7200+瞬间伤害,发动时霸体,蓄气完毕后开始飞踢的过程会被打断,防守反击技
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