sid meier's civilization iv colonization 攻略
跟着龙剑星攻略网一起认识文明4怎么玩,希望本文能解答你当下的一些困惑。
sid meier's civilization iv colonization 攻略
文明4-全面攻略
一.国家领导人选择。
作为一个中国人,只要有中国的游戏,我就绝对不会选择其他的(迷之音:玩了1000次后你就会屈服了……),而中国在游戏中有2个领导人:A-Mr.Mao B-QinShiHuang.那,选择谁开始游戏比较好?
我们先来看看他们的文化加权:
A: 组织化:总维护费用减少50%。建造灯塔与法院的加倍。
贤明:伟人出生率上升100%。建造大学的加倍。
B: 财政:小方格内每2金的产量加1金(例如本来4金的格子在B的统治下变6)。建造银行的加倍。
工业化:奇迹建造增加50%。建造锻造工场的加倍
P.S:关于财政的解释zdf901123兄先前有点错误,在此纠正一下,勿怪。
大家可以看到,对比经济类,B的加权远比A的要高,特别是在你的Cottage都变为Town以后。而维护费可以靠改变政府状态来调节。对比技术类,虽然A的伟人产率较高,可对比拥有各种效用的奇迹来说,作用似乎稍低了点。
综上条件,B在初期的科技研发(后文详述)和奇迹抢夺上都有这独特的优势。推荐选取。
p.s:ck兄所说的伟人产率高的问题,其实在稍高的难度下,奇迹的抢夺才是胜利的保证(神诋级那是不死的保证),而综合2项特长,小生才会有如此个人意见.CK兄的见解.
二.第一个单位选择。(此段有误,首发不能出工人,在此向大家道歉)
也许有人会问为什么不把地形选择排第二,这个和小生的习惯有关,虽然开始随机随出一个好地形很重要,可是重复的随机地图来达到强大的地步并不是我的爱好,所以地形我一般是随到什么用什么。(迷之音:遇到沙漠你还不是换……)咳,咳,这个,开始说单位吧。
第一个单位,电脑会推荐给你武士,在标准地图的大小,确实双武士开局比较重要,可是大家的机器,玩标准地图完全是自虐,所以可以不管他的,出工人。又有人会说了,出工人的话城市人口会暂时停止生长啊,其实就一般而言,出第2个人口要22的粮食(既11回合),出一个工人只要13-15回合,而对于有资源的城市来说,早出工人来改进地形得到的效果稍微要比多一个工人要好。
而且遇到有矿的情况下,改进地形会使你的科技研究大大加快。
,推荐工人。
三.科技研究。
4代的科技研究完全是靠各个城市的研究指数(瓶子)来加的,就前期而言,你城市的收入是多少,100%科研的状态下加的就是多少瓶子,一般来说开始是9,再加上1点自然成长,每回合实际上你会有10的瓶子收入。如果有好的地形,就会有11。
而中国,初期是没有神秘主义的,这意味这如果你不抢科技的话,你就只能跟着别人的信仰走,每信仰城市1金的圣域收入,大概没人不会眼红吧,所以,抢科技尤为重要。
所以,开始研究神秘主义(mysticism),50瓶子(5回合)。再来。冥想(meditation),80瓶子(6-7回合)。这样中国就变成佛教的创始国了。-_-b
在研究完主信仰后(要是运气不好佛教被抢,就换别的),你就依照城市边上的资源来研究科技,方便地形改进。后续下篇研究。
这里请注意一个公式:科技研究的瓶子增长=城市总瓶子量+前缀科技*2+1。
例如前面的例子,研究神秘主义的瓶子增长(10)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(0)*2+1
研究冥想的瓶子增长(12)=城市总瓶子量(9)+前缀科技(1)*2+1
而因为有神秘主义和采矿(mining)2项前缀科技,所以这个例子中,中国研究石工术(masonry)的=城市总瓶子量(9)+前缀科技(2)*2+1=14。
其中,前缀科技是指直接与待研究科技相连的前面科技,例如神秘主义不算教士(priesthood)的前缀科技。
还有值得注意的是,前项科技研究完后所余留下的瓶子,会加到下一个科技中,大家放心使用。而中途换科技的话,继续回头研究该科技,会延续以前的进度(lilyli同学的指正)
四.探索。
4代的探索可以说是重点,好的RP可以让你在初期就拥有工人,探索者,金子,科技,经验或者是敌人。(迷之音:你还从来没拣到工人过吧,没RP的家伙……)-_-!这个,唉,确实我还没拣到过工人,实在是惭愧啊。中国初期只有一个棍子兵,行动力超级恶心,只有1,所以各位只有慢慢的走了。这里有个小窍门,当你遇到小山时,你尽管上去,1的行动力完全可以好好的利用这个地形,上去后视野会开阔很多,在村子拣到经验时,推荐升2级丛林战士,这样你就可以在森林和丛林里有2的移动力。对初期的探索
作者: 60.16.120.*
2005-12-26 19:44 回复此发言
2 文明4全面攻略
会相当有效。
探索的主要目的:
1.在初期踩村子,好处多多。
2.联系到各个国家,方便控制信仰和城市发展走向。
3.看地形,好决定下个城市摆在什么位置。
3.练级,让你初期就有一个老练战士。
完成了探索的任务后,就让你探索的人全回来吧,国家需要他们。(小Tip:按E键虽然可以自动探索,但效果实在不好,不推荐)
五.工人操作。
不用多说,工人出来就直接冲到资源上,资源在经过像对应的开发后效果相当好,不但加面包、锤子和金子,还会有笑脸、健康加成及建造高级单位的材料,在4代中,路是不会加金子的,取而代之的是Cottage,所以大家前期不要浪费宝贵的回合在不必要的路,要造路就要造重要的线。当你砍倒森林时,离城市越近会有越多的锤子进库,越远越少。
值得注意的是,虽然工人的移动是2,但冲到山上或者过河(造桥前)就会全部消耗,因为山和河都要消耗2的移动,可是在你移动了1点后,剩下的一点却依旧可以用来进行前述操作,所以大家尽量完整运用移动力,对NOBLE的难度来说,特别重要。
对工人建造的各种建筑,都会有特别的科技或者政府政策能给予加成,具体可在科技研究或政策操作的时候看到,这里就暂时不详细叙述了。
六.城市指数(人口控制)。
贴图失败2次,不贴了。(迷之音:好懒的人……)
在城市面版中,最左上角的就是控制科技、收入和文化投资比重的按钮,大家可以依据自己的需要操作,下面一点的Maintenance字样就是因腐败而损失的金额,离首都越远的城市腐败越严重,可以靠城市建筑及政府政策减少。
左边中间的城市有的建筑列表,鼠标移到上面可以看到简要的介绍。
左下是建造中的单位列表,大家可以预定或者提前造单位,当你选择一个单位提前时,原建造单位的以建造进度会保留,大家可以放心的提前造自己需要的东西。不过要注意的是,请不要取消一个以有进度的单位,因为取消后,已经产生的锤子是不会还你的。
中间上面是粮食和健康表,鼠标移到上面会有产生数量来源的解释,当不健康数字大于健康数字的时候,会带来粮食耗损,而当愤怒数字大于笑脸数字的时候,市民便会罢工,也就是俗称的光吃饭干活,所以,一定不要造成这种情况的出现。当笑脸比愤怒多到一定程度时,会有城市庆祝活动,在庆祝期间,增加城市的锤子、瓶子产出。
这里值得说明的是,城市范围内的森林每格会有0.4的健康加权,有的人喜欢一开始把森林全砍了加锤子,这样其实会造成城市的健康下降,会对你的人口增长造成负面作用,其中利弊,大家见仁见智。
画面正中间是市民控制,你可以调动市民到你想要他工作的地点,以达到你目的。其中,有圈的地方就是有人的地方,当你在圈上再点的时候,那个市民就会变为闲置人口。
右边中部是特殊人口表,当你有闲置人口时,可以看到Citizen图案由暗白变为白色,有几个闲置人口就有几个图案,你可以通过各个职业图案后面的+和-号来调控制闲置人口的职业,而科技和政府政策可以增加各职业的上限人口。
游戏中最重要的就人口控制了,少了你发展会慢,多了又会造成城市污染和愤怒,所以,在你发现笑脸只比愤怒多一个,而你又没有手段增加笑脸时,请通过调节画面中间的市民工作地点来调节人口增长,使其增长变为0,直到你可以增加笑脸数。
而污染就仅仅是让你的人口减慢而已,要是你的粮食和笑脸有多的话,就给他小污染一下吧,中国早期的先发展再治理其实还是有一定的可行性的。
七.扩张
所以的城市可工作区域都是以城市为中心,移动2格可以达到的位置,超过这个范围,你就只可以获得区域内的资源,而不能让市民在上面工作了,所以适当的扩张是必要的。按照3代的经验,城市扩张以不叠加市民可工作区域为主,不过其实由于4代加大了城市相隔区域的经济及腐败惩罚,城市还是不要造太密比较好,以可以覆盖所有的重要资源为主。
要是你喜欢那种要塞式推进,可以用军事城市+蛛网路线堵住前线的敌国的可进行方向,这样在军事性建筑的建造上,可以有个集中的地方,让你的部队一出来就有12+的经验,好好教训对手。
好了,初期需要注意的地方已经写完了,我也要去写论文了(迷之音:其实是怕没人看写多了也白写……)以后再慢慢给大家介绍科技研发顺序、战斗战术、外交、宗教选择及其他的要点。希望小生写的东西会对各位有所帮助。要是大家满意的话,小生就继续为大家服务,要是觉得写的东西没什么用的话,我就不耽误大家时间了。下次见吧,灭哈哈~
P.S:要是对上文有疑问的地方可以M我。我尽力而为。
文明4怎么玩?
一开始选地址造主城,城池选址很重要.点右键看工业指数,越高越好,但要主义还要有农业指数,人是要吃粮食的嘛,最好附近有其他的工业或农业资源,最好是奢侈品.最简单的方法是找河口三角洲或平原上有奢侈品的地方.选好城后在发展过程中注意先造发展人口和文化的建筑,文化是相当关键的东西,想想用飞机炸弓箭手就爽.还有要多交朋友,发展贸易,签定盟约!通过我的发展经验总结如下人口-文化-军事-贸易-盟约,重要程度递减! 双击城市出现的是城市界面。该城市位于整个图中心,并有圆圈,四周也有若干圆圈,标明这里有市民工作。点击未被画圈的地块,将从城市中抽出一名专家到此工作(该地块必须有产出)。如果城市内无专家,将自动分配一名在其他地块上工作的市民到此工作。一般说来,城市会自动分配市民的工作,使效率最大化,所以一般不必更改。
右边人的头像是专家栏。专家不在地块上工作,但他们能够产生某些特殊效果。例如,工程师给城市加锤子,商人加金币,科学家加锥形瓶,艺术家加音乐和笑脸,牧师也是。扎白头巾的人是市民专家,没什么用。扎红头巾的人就是愤怒的市民。加减号可以调整市民与专家的数量。
上面有两个条,橙色的是发展,蓝色的是产能,橙条满了以后人口加1,蓝条满了以后造出一个东西。橙条右侧有健康指数,人口增多、辐射、雨林、建造火电站减健康,淡水、某些资源、建造水渠、医院、回收中心加健康。健康越多,人口增长越快。蓝条右侧有快乐指数,驻军、某些建筑、某些资源、增加娱乐投入、打胜仗加快乐,人口增多、打仗中减快乐。
交易过的资源会自动使用,给所有能连通贸易路线的城市增加该资源所标明的好处。例如,你交易获得“马”,标明加一锤子。那么,凡是有道路连接、从浅海能到达(须研发航海)、从海洋能到达(须研发天文学)、兴建了机场的城市都能加一锤子。那么“马”从哪里算起呢?城市界面左侧有个“外贸路线”,从与该资源的城市有外贸路线的城市算起。
金钱在军事中这样用:它可以用于升级兵种,在使用普选制度后还可以用于加速生产(单击城市下面的块块,在出现的一栏的右上角有个向上箭头)。
你好,我也想知道文明4到底怎么玩,
使用鼠标滚轮放缩
[Ctrl+I]最小化用户界面;[Alt+I]无用户界面
你可以使用鼠标滚轮或[Page up][Page Down]放缩
[Ctrl+S]保存进度[Ctrl+L]读取进度
[Ctrl+ ->]或[Ctrl+ <-]45度调整视角
双击叠在一起的单位可以将他们编成一组
按下Alt并单击可以选择所有叠在一起的单位
按下Ctrl并单击可以选择所有叠在一起的同类单位
选择多个单位后可以下达他们能共同执行的命令
右击运输舰可以自动装载单位
选择运输舰,右击相邻近的陆地可以自动卸载单位
[F12]读取百科全书
[ESC]读取游戏选项菜单
[Ctrl+O]读取选项菜单
点鼠标中键以活动单位为视角中心
[Shift+F5]快速存档(限单人游戏)
[Shift+F8]快速取档(限单人游戏)
[P]发送地图信息给队友
[Ctrl+#key]将#key与所选单位绑定.例如[Ctrl+3],任何时候按下3就自动选择了该单位
在城市界面中按下[Ctrl+#key]保存生产队列,这样可以在其它城市界面中按下#key来读取生产队列
[F11]快速的切换进出全局视角
在城市界面中使用[<-][->]可以切换城市
[Ctrl+B]切换纯地图显视
[Ctrl+R]切换资源显视
[Ctrl+Y]切换产出显视
[Ctrl+A]强迫所有已安排行动的单位移动
[Ctrl+T]切换地形方格显视
[Alt+Q]从游戏中退休;在多人游戏中这样做会自动将你的文明交给电脑控制
[PAUSE]中断回合计数器
[Shift+TAB]与所有多人游戏玩家聊天
[TAB]与多人游戏中的队友聊天
[Ctrl+W]读取世界地图编辑器
[W]或[Enter]在活动单位之间切换
[/]在活动的工人之间切换
[,][.]在同一方格中的单位之间切换
[Shitf+Enter]强迫结束当前回合
在鼠标划过单位的时候按住[Alt]可以查看战斗胜率
在目标方格内按住鼠标右键可以查看战斗胜率
[Home][End]在城市之间切换
[Insert]开放最近的友方城市
按住[Shift]在城市生产队列的底部添加生产项目
按住[Ctrl]在城市生产队列的顶部添加生产项目
按住[Alt]让城市无限的生产一个项目
按鼠标上的前进与后退键可以在同一方格中的单位之间切换
按住[Ctrl]和滚动鼠标滚轮可以在同一方格中的单位之间切换
[Crtl+M]切换音乐的开关
右击方格让单位移到到该处
[Ctrl+右击]让方格里所有同类单位移动到目标位置
[Alt+右击]让方格里所有单位移动到目标位置
[G]进入"到达"模式
[Ctrl+G]进入"到达(同类单位)"模式
[Alt+G]进入"到达(所有单位)"模式
[C]以活动单位为视角中心
[Ctrl+C]选择方格内所有同类单位作为活动单位
[Alt+C]选择方格内所有单位作为活动单位
在点击城市的时候按住[Shift]可以选择多个你的城市,这样你可以改变多个城市的生产;[Shift+右击]设置集合点
在点击城市的时候按住[Ctrl]可以选择你在同一大陆上的所有城市
在点击城市的时候按住[Alt]可以选择你在地图上所有的城市
点鼠标中键退出城市界面
按住[Shift]让一个单位执行连续的任务.例如,按下左右键与[Shift]让一个工人修路然后建矿
按下[Shift]点击一个方格打开一个上下文菜单
在城市界面中可以用小键盘上的方向键在城市之间切换
[\]退回到最后一个选择的单位
[Ctrl+TAB]查看回合事件记录
让侦查兵进入村庄会产生更好的结果
要注意各兵种的优势与弱势.例如:斧兵对剑士和矛兵有额外加成;剑士攻城有额外加成;矛兵对战车有额外加成
每研究出一个新技术后看有没有与别的文明交易的可能
注意保护有经验的单位.一个使用旧式装备的老兵经常能打败使用新式装备的新兵
新的市政不常是更好的!不要自动切换.权衡你的选项;考虑你的需要和重点.
平衡你的科研.花太多的时间在一种类型的研究上会导致更长的研究时间.忽略便宜过时的科技可能使你付出代价.
单位需要花钱维护.15个足够的话就别用50个.
别对一大堆单位感到绝望.投石车不可能打败骑兵,但是足够多的投石车仍可以对他们造成许多伤害.
不是每个城市都能占据理想的位置.许多城市可以用来获取资源和利用周边的地形.注意你城市的维护费用,不要因为扩张太快而扼杀了经济
不要总是过早的升级你的单位.等看到你要面对何种敌人后升级是明智的,并且升级能治疗一定的伤害.
没有护卫的移民,大帆船和运输舰是巨大的冒险--请确信你能承受
野蛮人会出现在有战争迷雾遮住的任何一个方格内.所以不要假设某一个方格是安全的,即使你在一个回合以前检查过
签定开放边界条约要谨慎--确信你的"朋友"不会绘成地图卖给出价最高的人
不要忽略你的帝国的文化--城墙和城堡只在出现火药以前有效,但在所有的时间内高的文化影响提升防御
虽然发现一个有价值的资源太远而无法利用,放一个单位在上面是明智的,以便发现最终是谁会控制它
别忽略农舍!虽然刚开始很小,一旦它成熟,你会庆幸你修建了它.
利用好掠夺村舍增强物的机会.村舍每一级提升所要的时间是不能加快的,你所能掠夺的金子是空前的
当你试图攻占一个成熟的城市时,请带上大量的攻城单位.你将会需要轰炸防御设施,软化防御者
不要害怕用长程单位攻击--弓手和长弓可能不是最好的攻击单位,但合适的升级会使让他们做的不错
升级侧翼技能仅仅在进攻时有效--因此保留一个行动点是有帮助的,这样一旦单位从攻击中撤回可以让他们逃走
考虑在一组单位中有一个升级医疗技能--虽然加成不是累积的,但在保持行军继续时候有不同
不要在枪战中用剑
注意宗教的发现和奇迹的完成的提示信息--这会提示你你的对手发展的状况
如果你选择了国教,请勤快的把它传播到每一个城市--大部分宗教性市政只有在国教传播的城市发挥作用
开放边界条约是邀请你的传教士--快速的传播你的国教和利用谍报的好处!如果你的宗教传播得足够广,你的邻居可能改信你的教,这能提升你们的关系
确信你的城市需要你能建的每个建筑.没有商业收入的城市可以不建图书馆,看不到战争的城可以不建城墙和城堡
请记住每个城只能建2个国家奇迹.提前计划:别在每天都要铁工厂的城里同时建英雄史诗和国家史诗
在对付用弱单位的顽强守卫者时,带上压倒数量的单位.如果对手在战斗后生存下来,他会获得很多经验,从而变得更危险
了解对手的资源.如果你看到对手完成了曼哈顿计划,那么知道或没有铀制造核弹是至关重要的
从用煤的铁甲舰到用油的海军是巨大的跨跃.如果你是第一个造驱逐舰的,使用它们来阻止对手得到海基的油资源,尽可能的保持你的优势
在生产移民和工人的时候城市人口会停止增长.在很多情况下最好先让人口增加再生产他们
战争很少能在一天之内胜利.如果你缺少力量占领敌人的城市,考虑掠夺城镇.这样可能吸引敌人的部队走出要塞.即使不行,一场消耗战能导致经济上的优势,最终你会胜利
永远别在亚洲打地面战!(.)
小吃有利节食()(snacks are good in moderation 是不是俗语,请高手指点)
谷物,牲畜,海产品不仅提供资源,而且能丰富当地城市的产出.周围有2个或更多这些资源的城市会成长迅速
侦查你的领土!发现你周围有什么类型的资源,计划你的研究以便能尽早的利用这些资源
如果你的敌人太强很难在战场上对付,那就躲在城墙后面争取时间.生产合适的单位,升级合适的技能以有力的反击联合对付你的敌人
更大并不总是更好.过度扩张会抑制你的经济和研究,虽然这样会增加人口和产量
没有货币的文明无没建立专业的经济也无法支持帝国的成长
世界奇迹不仅独一无二的好处,也能鼓舞你的人民.更多的伟人会出现在有古代奇迹或多个大奇迹的城市.
有很多方法让你的人民高兴:宗教,侈奢品,城市建筑,市政,文化率.如果你在某方面缺少机会,那就关注别的方面.尽可能别让你的人民生气
不要忽略你的海军!特别是在游戏的后期,控制海提供决定性的优势
不要忽略你的空军!阻止敌人空袭的唯一方法就是自已控制天空(如果你缺少油那你就陷入了严重的危险)
给你找的 呵呵''''''''
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